ฮีโร่ยอดนิยมของ Warcraft III

หนึ่งในนักพัฒนาเหล่านี้คือ Guinsoo หรือที่รู้จักกันในชื่อ Steve Fick ชาววิสคอนซิน เขานำแผนที่ DotA เวอร์ชั่นที่เรียกว่า Allstars มาสร้างในเดือนกุมภาพันธ์ 2004 โดยนักพัฒนาของ Meian และ RagnOr ซึ่งวีรบุรุษที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Warcraft III ถูกต่อต้านซึ่งกันและกันในฐานะฝ่ายสงครามและมีพลังเวทย์มนตร์อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน แผนที่เวอร์ชันใหม่ ในไม่ช้ามันก็ตามมาด้วยการเปลี่ยนแปลงอีกรูปแบบโดยการปรากฏตัวของ Roshan ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ภายใต้ผู้เล่นความคืบคลานที่เป็นกลางอันทรงพลังอันตรายกว่ามากเมื่อเทียบกับตัวละครคอมพิวเตอร์ที่ค่อนข้างอ่อนแอซึ่งคล้ายกับสมุนใน League of Legends – เป็นเหมือนอาหารสัตว์ปืนใหญ่กว่าพลังที่น่ากลัวทำลายพวกมันผู้เล่นใน DotA ได้รับทองคำ Roshan กลายเป็นฐานที่มั่นของ DotA และยังคงเป็นครีพที่ทรงพลังที่สุดในเกม Dota 2 แม้ว่าสิ่งที่ Fick ทำในภายหลังได้รับการปรับปรุงโดยนักพัฒนาชื่อเล่น Icefrog ขอบคุณความนิยมของการ์ดนี้ในหมู่นักเล่นเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

DotA ถูกสร้างโดยนักพัฒนาที่รู้จักกันในชื่อ Eul โดยใช้ Warcraft III บรรณาธิการโลก

DotA ถูกสร้างโดยนักพัฒนาที่รู้จักกันในชื่อ Eul โดยใช้ Warcraft III World Editor Eul ใช้แผนที่สามบรรทัดที่พัฒนาโดย Blizzard สำหรับกลยุทธ์อื่นที่เรียกว่า StarCraft และมอบคุณสมบัติใหม่ให้ mod นี้เรียกว่า Defense of the Ancients และมันเกิดขึ้นในปี 2003 ในเวอร์ชั่นดั้งเดิมของเกม StarCraft พร้อมแผนที่ Aeon of Strife ฮีโร่ผู้ทรงพลังหนึ่งคนเผชิญหน้ากับพยุหะของศัตรูที่เคลื่อนตัวไปตามสามบรรทัด Eul เปลี่ยนสถานการณ์: เพิ่มจำนวน ของผู้เล่นในทีมหนึ่งถึงห้าบวกสองหน่วยควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ เกมห้าหรือห้าที่มีสามบรรทัดการกระทำที่ชัดเจน? ผู้เล่น League of Legends คนปัจจุบันจะได้ยินบางสิ่งที่คุ้นเคยอย่างเจ็บปวด แผนที่ที่อึลสร้างขึ้นนั้นได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ผู้เขียนก็ออกจากเวทีไปโดยไม่คาดคิดปล่อยให้เขาเริ่มทำงานกับผู้พัฒนา mod คนอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดตัวเกมใหม่ในรัชกาลแห่งกลียุค ด้วยโปรแกรมแก้ไขแผนที่ใหม่

การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในโลกของเกมแบบผู้เล่นหลายคน

ในแง่ของฟังก์ชั่นเกม Warcraft III ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นความก้าวหน้าที่สำคัญเมื่อเทียบกับกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) อื่น ๆ เพราะคุณยังคงควบคุมหน่วยต่างๆพยายามที่จะพิชิตดินแดนใหม่บนแผนที่ทำลายพยุหะศัตรูรวบรวมทรัพยากรและ สร้างความแข็งแกร่งให้กับฮีโร่ของคุณไปพร้อม ๆ กัน แต่ในไม่ช้ามันก็กลายเป็นที่มาของการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในโลกของเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แต่พายุหิมะเองก็มีความสัมพันธ์ทางอ้อมกับสิ่งนี้

FUN88ผู้สร้างเกมนี้หวังที่จะดึงดูดความสนใจจากนักเล่นเกมเหล่านั้น

เกมนี้ไม่ได้เป็นการปฏิวัติในรูปแบบที่เกิดขึ้นใหม่ของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนโดยมีตัวย่อ MOVA (เวทีการต่อสู้ออนไลน์ผู้เล่นหลายคน) ในทางตรงกันข้ามผู้สร้างเกมนี้หวังที่จะดึงดูดความสนใจจากนักเล่นเกมที่เล่นเกมอื่นอย่างกระตือรือร้นที่ครองตลาด MOVA ในเวลานั้น ด้วยเหตุนี้พวกเขาปรับปรุงและพัฒนาแง่มุมและคุณภาพของเกมการแข่งขันที่ทำให้มันน่าตื่นเต้นและนำเสนอสิ่งที่เป็นของตัวเองใหม่และไม่น่าสนใจ เกมที่มีปัญหาซึ่งในเวลานั้นครองตลาดคือ Defense of the Ancient หรือ DotA พูดอย่างเคร่งครัดนี่ไม่ใช่เกมดั้งเดิม แต่เป็นการดัดแปลงเกมอื่นกลยุทธ์ของ Warcraft III: Reign of Chaos FUN88 สร้างและปรับปรุงโดยผู้ใช้เอง การทำความเข้าใจถึงเหตุผลของความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของวิดีโอเกมเหล่านี้จะไม่ประสบความสำเร็จหากไม่มีการพูดคุยสั้น ๆ ในประวัติศาสตร์