รางวัลเงินสดไม่ใหญ่ในเวลาของ eSports

การจากไปของ Byus ซึ่งเป็นอดีตเพื่อนร่วมทีมไซยาไนด์ของเขาตอบคำถามจากผู้เยี่ยมชมเว็บไซต์ Fnatic แสดงความคิดเห็นดังนี้:“ สิ่งที่เศร้าที่สุดเกี่ยวกับการจากไปของเขาคือเขาเป็นคนหนึ่งที่จัดการฝึกอบรมในทีมของเรา ตอนนี้เขาไม่ได้อยู่กับเราไม่มีใครดุว่าเราจะนั่งคอมพิวเตอร์จนสายเกินไปและด้วยเหตุนี้เราจึงสูญเสียเวลาอันมีค่าในการฝึกฝน “ เมื่อมันปรากฏออกมาการฝึกซ้อมที่ไม่ได้ใช้งานเหล่านี้ไม่ได้มีบทบาทสำคัญในการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกในสวีเดน “ เมื่อเราชนะการแข่งขันฟุตบอลโลกปี 2554 ความสำเร็จครั้งแรกในตอนนี้ไม่ได้มีลักษณะที่โดดเด่น” Settermon เล่า – เราไม่เคยคิดมาก่อนเลยว่าเหตุการณ์นี้จะกลายเป็นคำขวัญมานานหลายปี รางวัลเงินสดไม่ใหญ่ในเวลาของ eSports มันเป็นหนึ่งในทัวร์นาเมนต์ที่จัดขึ้นในปี 2011 “

ในการให้สัมภาษณ์กับสารคดีถ่ายทำภาพยนตร์ eSports

ในปี 2015 ในการให้สัมภาษณ์กับสารคดีที่ถ่ายทำภาพยนตร์ eSports แมตทิวส์พยายามที่จะอธิบายความคิดของการสร้าง Fnatic คำพูดของเขาถูกส่งไปยังผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยกับการเติบโตของวิดีโอเกม “ สโมสรฟุตบอลมีขีดความสามารถที่ จำกัด ” เขากล่าว“ ในขณะที่องค์กรของเราไม่ จำกัด ขอบเขตของกีฬาใดก็ตาม มันเหมือนมีทีมฟุตบอลในหนึ่งสโมสรเทนนิสและทีมคริกเก็ต เราเป็น บริษัท แบรนด์และมีส่วนร่วมในธุรกิจที่น่าสนใจมาก ““ E-sports ไม่ได้เป็นเพียงกลุ่มคนที่ชอบเล่นวิดีโอเกมซึ่งนั่งอยู่ตลอดเวลาทั้งกลางวันและกลางคืน” เขากล่าวต่อ – พวกเหล่านี้เดินทางรอบโลก พวกเขามีแฟน ๆ จำนวนมาก ในปีที่ผ่านมาพวกเขากลายเป็นซุปเปอร์สตาร์และฉันสามารถฝันถึงรายได้เช่นพวกเขา ”

การแข่งขัน DotA Allstars ครั้งแรกที่จัดขึ้นในปี 2548

การแข่งขัน DotA Allstars ครั้งใหญ่ครั้งแรกจัดขึ้นในปี 2548 ในระหว่างการประชุมที่ Blizzard จัดขึ้นทุกปีเพื่อสนับสนุนแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุด การแข่งขันระดับท้องถิ่นที่เล็กลงเริ่มขึ้นเมื่อปีที่แล้ว ในเดือนเมษายนปี 2004 ลีก Allstars แรกถูกสร้างขึ้นเรียกว่า TDA Clan การเปิดตัวเกมสู่ระดับโลกนั้นถูกเร่งขึ้นเนื่องจากมีการรวมอยู่ในเกม World Wide PC ในปี 2005 ในปี 2008 DotA ได้กลายเป็นหนึ่งในสาขาเกมของ World Cup ใน eSports ความนิยมของมันถึงจุดสูงสุด ในเดือนมิถุนายนของปีเดียวกันบนเว็บไซต์ Gamasutra ซึ่งครอบคลุมข่าวอุตสาหกรรมเกมนักข่าว Michael Walbridge เรียก DotA ว่า “การปฏิวัติที่มองไม่เห็น” และ “แหล่งที่มาของความสุขสำหรับทุกคนที่เล่น” เขาตั้งข้อสังเกตในเชิงลึกตื่นเต้น และที่สำคัญที่สุดในแง่ของจำนวนแฟน ๆ มีเพียง Counter-Strike ซึ่งเป็นทีมยิงปืนคนแรกที่พัฒนาโดย Valve สามารถเปรียบเทียบกับ DotA Baskhanter นักร้องชาวสวีเดนอุทิศหนึ่งในเพลงของเขาให้กับ DotA และในบ้านเกิดของเขาเธอได้อันดับหนึ่งในสิบอันดับแรก ผลลัพธ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากการเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้คือการเปลี่ยน DotA จากมือสมัครเล่นไปสู่ระดับมืออาชีพ