Rekkles: เรื่องราวมุมมองบุคคลที่หนึ่งของดาวรุ่งอายุน้อย

ฉันเริ่มเล่น League of Legends ในปี 2010 และในปี 2012 ฉันได้เข้าร่วมการแข่งขันครั้งแรกกับ Fnatic อย่างไรก็ตามในเวลานั้นฉันยังไม่เห็นว่า League of Legends หรือวิดีโอเกมอื่น ๆ เป็นแหล่งรายได้ที่คงที่ในฐานะอาชีพ ตอนนั้นฉันมีหน้าที่และงานอดิเรกอื่น ๆ อีกมากมาย: ฉันอยู่ในโรงเรียนได้รับการพักฟื้นหลังจากได้รับบาดเจ็บที่หัวเข่าอย่างรุนแรงซึ่งฉันได้รับตอนอายุ 13 ปีในขณะที่เล่นฟุตบอลและด้วยเหตุนี้ฉันจึงต้องออกจากเกมนี้ ฉันได้รับการผ่าตัดและจากนั้นฉันก็หายเป็นปกติทั้งปี นั่นคือตอนที่ฉันเริ่มเล่น League of Legends ก่อนหน้านั้นฉันสนใจเกมกลางแจ้งและกีฬามากกว่าวิดีโอเกม แต่เพราะอาการบาดเจ็บมันเป็นไปไม่ได้นั่นคือตอนที่เพื่อน ๆ ชวนฉันให้ลองเล่นด้วยตัวเองในเกมนี้
ฉันเล่น League of Legends เพื่อความสนุกโดยไม่ต้องเอะอะใด ๆ ไม่พยายามบังคับเหตุการณ์เมื่อฉันต้องการ ฉันค่อยๆถึงระดับหนึ่งของทักษะและตระหนักว่าเกมนี้ไม่เพียง แต่สนุกเท่านั้นที่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับชีวิตจริง ตลอดปี 2012 และ 2013 ฉันเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์มากมาย แต่จนกระทั่งปี 2014 ฉันได้มีโอกาสเล่นในลีก LCS เป็นครั้งแรกจากนั้นฉันก็ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมทั้งหมดเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุด ของสถานการณ์นี้ กลายเป็นว่าเกมได้เปลี่ยนจากแหล่งที่มาของความสุขเป็นการทำงานหนักและเป็นที่มาของความเครียด นี่คือจุดเริ่มต้นชีวิตจริงของฉันในกีฬาอีสปอร์ต

บรรเทาความเครียด

ในวันหยุดฉันเล่นวิดีโอเกมอื่น ๆ ทุกครั้งที่ทำได้หรือออกไปเดินเล่น แต่ในกรณีเหล่านั้นเมื่อเราฝังทุกสิ่งและฉันก็พอใจกับตัวเอง หากสิ่งต่าง ๆ ไม่เป็นไปด้วยดีสำหรับทีมหรือฉันรู้สึกว่าระดับการเล่นของฉันลดลงฉันก็ใช้เวลาว่างในการฝึกอบรมเพิ่มเติมเพราะฉันรู้ว่าฉันต้องการมัน ไม่มีใครบอกฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ฉันเป็นคนตัดสินใจเอง ถ้าฉันรู้สึกว่าฉันไม่ได้อยู่ในสภาพที่ดีที่สุดของฉันและฉันต้องการที่จะฟื้นตัวโดยเร็วที่สุดฉันก็เล่นทุกวัน ฉันทุ่มเทเวลาให้กับเกมมากที่สุดเท่าที่จำเป็นและฉันไม่คิดว่านี่จะเป็นการทำตามหน้าที่วิชาชีพของฉันเพราะฉันเองก็อยากจะเก่งขึ้นดังนั้นฉันจึงพยายามเพิ่ม มีคนที่เล่น League of Legends โดยเฉพาะ แต่ฉันก็ชอบที่จะลองเล่นเกมอื่น ๆ เช่นกันซึ่งก็เป็นเช่นนั้นมาตลอด ตอนนี้ฉันเชี่ยวชาญ Rocket League เล่นกับเพื่อน ๆ เกมที่ตลกมากไม่เหมือน League of Legends ฉันเล่น Dark Souls และ Counter-Strike เวอร์ชันล่าสุดด้วย จริงๆแล้วฉันเล่นเมื่อทำได้เพราะฉันเป็นแฟนวิดีโอเกม อย่างไรก็ตามเกม Dark Souls ช่วยฉันได้มากเพราะคุณมักจะตายซ้ำแล้วซ้ำเล่า อาจเป็นเรื่องน่าขัน แต่ฉันชอบที่เกมนี้ยากมากและต้องได้รับการแก้ไขอย่างจริงจังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เป็นไปไม่ได้ที่จะสงบสติอารมณ์ในเกมนี้เมื่อถึงระดับหนึ่งแล้วต้องใช้สมาธิอย่างเต็มที่นี่เป็นการอุ่นเครื่องที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นทุกคนใน League of Legends

ผู้เยาว์ต้องการการคุ้มกันเพื่อเดินทาง

ในฐานะผู้เล่นฉันแข็งแกร่งกว่าพี่ชายของฉัน แต่เขาไม่ได้อิจฉา แต่กลับสนับสนุนฉันในทุกวิถีทาง เป็นเวลานานฉันไม่มีความคิดเกี่ยวกับการมีอยู่ของกีฬาจนกระทั่งวันหนึ่งฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับมันจากใครบางคนในขณะที่เล่น Warcraft III ออนไลน์ ฉันเล่นในระดับสูงแล้วและพวกเขาก็บอกฉันว่า: “คุณอยากลองเสี่ยงโชคของคุณในทัวร์นาเมนต์ออนไลน์หรือไม่?” และฉันก็ไม่รู้ด้วยซ้ำว่าเป็นอะไรและฉันคิดว่าฉันควรลอง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ฉันไม่จำเป็นต้องไปไหนฉันสามารถแข่งขันได้โดยไม่ต้องออกจากบ้านนั่นคือสาระสำคัญเล่นบนคอมพิวเตอร์ต่อไปในวันเสาร์โดยไม่ต้องสงสัยจากพ่อแม่ ฉันเล่นได้ดีและสังเกตเห็น (ฉันหมายถึงชุมชน esports ชุมชน Warcraft III) ฉันอายุ 15 ปีดังนั้นเมื่อผู้จัดการของหนึ่งในทีมแนะนำว่าฉันพยายามเล่นในทัวร์นาเมนต์ออฟไลน์ฉันต้องได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง พวกเขาให้ แต่ในขณะเดียวกันพวกเขาก็ไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นที่นั่นสิ่งที่คาดหวังและพวกเขาไม่สามารถติดตามฉันได้พวกเขายุ่งมาก การแข่งขันถูกจัดขึ้นในวันหยุดสุดสัปดาห์และฉันสัญญากับพ่อแม่ของฉันว่าฉันจะทำการบ้านของฉันและทุกอย่างจะดีกับฉัน คู่แข่งของฉันแก่กว่าฉันมากพวกเขามีอายุประมาณ 20 ปีและฉันก็ยังไม่เคยมีใครรู้จักจนกระทั่งตอนนี้ได้อันดับที่สาม – รวมทั้งหมดของฝรั่งเศส! ผู้คนเริ่มสงสัยว่าฉันเป็นใคร ฉันได้รับเชิญให้เข้าร่วมทีมและพ่อของฉันต้องยอมรับว่าฉันพูดถูกวิดีโอเกมเป็นเรื่องใหญ่ เขาบอกว่าเขาเข้าใจเรื่องนี้มาก่อน แต่จากนั้นอาชีพของฉันไม่ได้นำรายได้มาฉันเล่นเพื่อความสนุกในวันหยุดสุดสัปดาห์เมื่อทุกสิ่งสำคัญเสร็จสิ้นลง ปัญหาเดียวคือเมื่อฉันเป็นสมาชิกของทีม Millenium Warcraft III ของฝรั่งเศสฉันยังอายุไม่ถึง 18 ปีและผู้เยาว์จำเป็นต้องได้รับการคุ้มกันเพื่อเดินทาง ฉันมีเพื่อนเก่าในทีมนั้นและเขาอาสาที่จะเป็นผู้ปกครองของฉัน ตอนนั้น eSports เริ่มขึ้นสำหรับฉันแล้วแม้ว่าในระดับสมัครเล่นจนถึงตอนนี้ ฉันใช้นามแฝง Psyko และชนะการแข่งขันชิงแชมป์ฝรั่งเศสใน World Esports Cup ในปี 2009

เล่นวิดีโอเกมของคุณในเวลาว่าง

ฉันกังวลว่าถ้าหลังจากใช้เวลากับการจับกับสตาร์คราฟต์มากฉันก็เปลี่ยนเป็นเกมใหม่ฉันจะเป็นมือใหม่ที่โง่เง่าที่ต้องเรียนรู้ใหม่ทั้งหมดอีกครั้ง ดังนั้นตราบใดที่ฉันสามารถฉันดึงขั้นตอนนี้และถามพี่ชายของฉันคำถามมากมายเกี่ยวกับเกมใหม่ เขาให้คำแนะนำต่าง ๆ แก่ฉันและข้อมูลนี้ช่วยให้ฉันก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในเกมนี้ตั้งแต่เริ่มต้น ฉันเล่นสตาร์คราฟต์จนกระทั่งอายุ 18 ปีเมื่อฉันเปลี่ยนมาใช้ League of Legends ฉันไม่ได้เป็นหนึ่งในผู้ที่สามารถเล่นวิดีโอเกมที่แตกต่างกันในแบบคู่ขนาน ฉันเลือกสิ่งหนึ่งเสมอและพยายามที่จะบรรลุระดับทักษะที่เพียงพอ พันธมิตร Fnatic ของฉันบางคนเล่นเกมอื่นในเวลาว่างเช่น Overwatch หรือ Call of Duty เวอร์ชันล่าสุด แต่เพื่อความซื่อสัตย์ฉันไม่สนใจที่จะเล่นอย่างอื่น League of Legends ยังคงให้ความสุขแก่ฉันจริง ๆ และไม่สนุกเหมือนการทำงาน แต่สนุกดี ในความคิดของฉันถ้าคุณต้องการประสบความสำเร็จในเกมนี้คุณต้องชอบมันจริงๆ หากคุณมองเกมเป็นเพียงงานที่คุณต้องทำคุณก็ไม่ควรคาดหวังอะไรจากเกมนี้ ทัศนคติเช่นนี้ไม่ใช่เรื่องแปลกผู้เล่นบางคนพูดอย่างเปิดเผยว่า: “ฉันเบื่อกับเกมนี้มานาน แต่นี่เป็นงานของฉันฉันต้องทำอย่างนั้น” นอกจากนี้พวกเขายังประกาศต่อสาธารณะในสื่อสังคมออนไลน์ ในความคิดของฉันมันเป็นความอัปยศเพราะมันทำให้เกิดเงาบนภาพของนักเล่นเกม อย่างไรก็ตามนี่คือทางเลือกของพวกเขา ตำแหน่งของพ่อแม่ในตอนแรกพ่อแม่ของฉันไม่สนับสนุนฉันในความทะเยอทะยานของฉันที่จะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ แต่ชีวิตไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับพวกเขาดังนั้นมันจึงยากที่จะเข้าใจว่าอาชีพนี้เป็นอย่างไร – วิดีโอเกม พวกเขาทั้งคู่ล้วน แต่มาจากประเทศกัมพูชาซึ่งพวกเขาหลบหนีเพื่อหลบหนีจากสงครามนองเลือดที่ปกคลุมประเทศในช่วงทศวรรษ 1970 เป็นเวลาสามปีที่พวกเขาพยายามออกจากที่นั่นและเริ่มต้นชีวิตใหม่ในฝรั่งเศสและในที่สุดพวกเขาก็ประสบความสำเร็จ แต่พวกเขามาถึงโดยไม่มีอะไรไม่รู้ภาษาในสถานที่ใหม่ที่พวกเขาไม่สนับสนุนหรือสนับสนุน การสร้างชีวิตใหม่จากศูนย์ในต่างประเทศพิสูจน์แล้วว่าเป็นความเจ็บปวด ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ชอบความจริงที่ว่าพี่ชายและฉันติดวิดีโอเกม พวกเขาไม่คิดว่ากิจกรรมนี้มีประโยชน์ แต่พวกเขาไม่ได้ห้ามเราให้เล่น ตำแหน่งของพวกเขาคือ: “ตราบใดที่พวกคุณเรียนเก่งและจัดการความรับผิดชอบทั้งหมดของคุณที่โรงเรียนและที่บ้านดังนั้นไม่ว่าจะเล่นวิดีโอเกมของคุณในเวลาว่าง” อย่างไรก็ตามพวกเขาพยายามกระตุ้นให้เรากระจายเวลาว่างเพื่อไม่เพียง แต่นั่งที่คอมพิวเตอร์ แต่ยังอ่านเล่นกีฬาและเดินเล่น และน้องชายของฉันและฉันไม่ได้คัดค้านเรื่องนี้เพราะเราถือว่ามันเป็นหน้าที่ของเราที่จะเคารพพ่อแม่ของเราสำหรับความจริงที่ว่าพวกเขาทำงานอย่างหนักเพื่อให้เรา เราต้องการเป็นเด็กที่ดีไม่มีปัญหา ดังนั้นทุกอย่างเป็นไปตามข้อตกลงของเรา: เราศึกษาได้ดีและในเวลาว่างเราเล่นวิดีโอเกม

กลายเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ

“ ผู้จัดการของเราโกงเรา” เขียนในฟอรัม Promise ผู้เปลี่ยนมาเป็น ahq จาก NaJin Sword “ เขารับเงินกู้เพื่อชำระค่าใช้จ่ายในชีวิตของเราค่าใช้จ่ายในการดำรงชีวิตคอมพิวเตอร์แม้แต่จ่ายเงินเดือนให้เราและคาดว่าจะไม่เพียง แต่จ่ายคืนเงินกู้ แต่ยังได้รับเงินด้วยการพนันกับทีมของเขาในการชิงโชค ตัวแทน KeSPA ติดต่อสมาชิกทีม ahq ทันทีเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติม อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่สามารถพูดคุยกับ Promise ได้เพราะไม่นานหลังจากการเปิดเผยข้อมูลเหล่านี้เขาพยายามฆ่าตัวตายด้วยการกระโดดจากหลังคาตึกสูง 12 ชั้น เขาประกาศความตั้งใจของเขาในเว็บไซต์โดยโพสต์โพสต์ต่อไปนี้:“ ฉันเสียใจในสิ่งที่เกิดขึ้นและฉันไม่สามารถบอกคุณได้ทุกอย่าง แต่ตอนนี้ฉันกลับแล้วเพราะฉันไม่สามารถทนได้อีกต่อไป” เขารอดชีวิตมาได้เพียงเพราะเขาล้มลงในห้องอเนกประสงค์พร้อมหลังคาพลาสติกซึ่งทำให้เสียงเบาลง อย่างไรก็ตามเขาหักกระดูกหลายชิ้นรวมถึงแขนขาและกรามและลงเอยด้วยอาการโคม่า การดำเนินการใช้เวลา 11 ชั่วโมงและชุมชนเกมยก 53,000 ดอลลาร์เพื่อจ่ายค่ารักษาพยาบาล เขาชอบวิดีโอเกมตั้งแต่อายุสามขวบ เขามาจากครอบครัวที่ยากจนเคยชินกับการกินก๋วยเตี๋ยวและเมื่อเขากลายเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพสิ่งนี้เปลี่ยนชีวิตของเขาอย่างสิ้นเชิง สำหรับเขาแล้วอาชีพคือทุกสิ่งและเขาก็ไม่สามารถมองเห็นคนที่มีชีวิตตรงกันข้ามกับจริยธรรมของเกมและพยายามหารายได้อย่างไม่สุจริต

วิดีโอเกมที่สนามกีฬา

รอบชิงชนะเลิศที่ยิ่งใหญ่ของปี 2014 ไม่ได้ถูกจัดขึ้นในบ้านไม่ใช่ในห้องประชุมไม่ใช่ในสี่กำแพงใต้หลังคา แต่ในสนามกีฬาหลักของกรุงโซลสนามกีฬาที่บ้านของทีมชาติเกาหลีซึ่งในปี 2002 หนึ่งในรอบรองชนะเลิศของ การแข่งขันฟุตบอลโลกถูกจัดขึ้นและปี 2013 ซึ่งเป็นรอบสุดท้ายของการแข่งขันฟุตบอลสมาพันธ์สหพันธ์ฟุตบอลแห่งเอเชีย ความจุสูงสุดของสนามกีฬา Sangam คือ 66,000 คน แต่เงื่อนไขเฉพาะของการแข่งขัน League of Legends ไม่อนุญาตให้ใช้ที่นั่งว่างทั้งหมดในพื้นที่ดังนั้นเพียงสี่สิบคนเท่านั้นที่มาเชียร์พวกเขาในนัดสุดท้ายระหว่าง ทีมงาน Samsung White ท้องถิ่นและ Chinese Star Horn Royal Club ผู้ชมนับพัน

ทีม Guinness Book of Records ติดตามความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

ตลอดช่วงทศวรรษ 1980 ทีมงาน Guinness Book of Records ได้ติดตามความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกแห่งวิดีโอเกมที่ได้รับการบันทึกผลการบันทึกที่ได้รับรางวัลโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเกมอาร์เคด หนึ่งในผู้ถือสถิติที่โดดเด่นที่สุดในยุคนั้นคือ Billy Mitchell ซึ่งเป็นเจ้าของความสำเร็จสูงสุดในเกมเช่น Donkey Kong และ Ras-Man ในช่วงเวลาเดียวกันมันก็ถือว่าทันสมัยไม่เพียง แต่จะเล่นเกมอาร์เคด แต่ยังดูเกมในฐานะผู้ชมและผู้ชมโทรทัศน์ไม่สามารถช่วย แต่ให้ความสนใจกับแฟชั่นนี้ ดังนั้นในปี พ.ศ. 2525-2526 รายการ Starcade จึงปรากฏบนจอโทรทัศน์ของอเมริกาอีกสิบปีข้างหน้ารายการ GamesMaster จากอังกฤษซึ่งเต็มไปด้วยดารารับเชิญและการออกอากาศสดบน Twitch และ YouTube ในปี 1990 นินเทนโดจัดขึ้นเป็นครั้งแรกในการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งที่สองเกิดขึ้นในปี 2015 ที่งาน Electronic Entertainment Exhibition เท่านั้น ในปีเดียวกัน บริษัท บล็อคบัสเตอร์ที่ตายแล้วในขณะนี้ได้เป็นเจ้าภาพการแข่งขันชิงแชมป์โลกสำหรับวิดีโอเกมบนแพลตฟอร์มต่างๆ

Warcraft III: รัชสมัยแห่งความโกลาหล

Warcraft III: Reign of Chaos เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่วางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปี 2545 โดย Blizzard Entertainment ในแคลิฟอร์เนียเป็นเกมที่สามในซีรีส์ของ Warcraft แฟรนไชส์นี้ไม่เพียง แต่ครอบคลุมวิดีโอเกมในสไตล์เดียวกัน แต่ยังเป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน World of Warcraft ซึ่งเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาลในระดับเดียวกันตาม Guinness Book of Records ที่มีมากกว่า 100 ผู้ติดตามกว่าล้านคนรวมถึง Hearthstone เกมไพ่ฟรีที่รวบรวมได้จาก Warcraft Universe ซึ่งมีผู้เล่นประมาณ 50 ล้านคนทั่วโลก แต่นี่คือวันนี้และในปี 2545 เกมรัชกาลแห่งความโกลาหลเกือบจะเป็นทางออกเดียวสำหรับนักยุทธศาสตร์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ติดแฟนตาซีโดยขอบคุณปริมาณการขายที่เกินล้านเล่มต่อเดือน