การเชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นและแฟน ๆ นั้นแน่นเหมือนที่อื่น

หากผู้เล่นมีสปอนเซอร์หรือถ้าเขาเป็นสมาชิกของทีมที่ร่ำรวยผู้สนับสนุนและทีมจะทำอย่างไรเพื่อช่วยเหลือผู้เล่น พวกเขาสนใจเขาจริงๆหรือไม่เมื่อเขาต้องการเขาหรือพวกเขาสนใจเพียงว่าเขามีเสื้อยืดพร้อมโลโก้ของพวกเขาเมื่อเกมของเขาออกอากาศสด อย่างไรก็ตามการสนับสนุนยังเป็นรูปแบบหนึ่งของความกดดัน ท้ายที่สุดคุณเล่นไม่เพียง แต่สำหรับตัวคุณเอง แต่สำหรับสปอนเซอร์ของคุณ แต่สปอนเซอร์ช่วยคุณทำสิ่งนี้ได้หรือไม่? ESports ยังคงมีวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องและนี่เป็นดินแดนใหม่ที่ไม่ได้จดที่แผนที่สำหรับคนจำนวนมากทั้งสำหรับผู้เล่นและองค์กร ” ในฐานะหัวหน้าโค้ช Deilor มักถูกวิจารณ์อย่างรุนแรงจากแฟน ๆ หากผลลัพธ์นั้นแย่กว่าที่คาดไว้ “ ผู้คนบน Twitter พยายามสอนฉันอย่างต่อเนื่องในสิ่งที่ฉันควรทำ” เขากล่าว – ฉันยังได้รับอีเมลซึ่งพวกเขาอธิบายให้ฉันว่าฉันเป็นอันตรายต่อทีมอย่างไร แต่มันเป็นเรื่องปกติ เป็นสิ่งสำคัญสำหรับฉันและสำหรับผู้เล่นที่การวิจารณ์นี้ไม่ได้ทำให้เราเสียสมดุล ในกีฬานี้การเชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นและแฟน ๆ นั้นแน่นเหมือนไม่มีที่ไหนเลย

เราทุกคนเข้าใจว่าการเป็นส่วนหนึ่งที่มีประสิทธิภาพของทีมคืองานที่เราได้รับค่าจ้าง

Мы постоянно проводим собрания, посвященные отношениям в коллективе, на которых обсуждаем возникающие вопросы. Когда нужен посредник, стараемся найти подходящего человека, который пользовался бы доверием обеих сторон и мог помочь. Все мы понимаем, что быть эффективной частью команды – это наша работа, за которую нам платят. Привычка работать в команде не у каждого вырабатывается легко, ведь этим ребятам никогда раньше не приходилось трудиться в коллективе, в офисной среде. Когда ты что- то делаешь, а у твоего партнера по команде возникают проблемы, ты не можешь просто бросить все и спешить на выручку, поскольку у тебя свои задачи, которые ты должен выполнить. Так что все непросто. Часто приходится видеть команды, в которых игроки не слишком ладят между собой в плане личных отношений, но это не идет во вред делу, потому что они знают и делают свою работу, а именно в тесном сотрудничестве играют в одну игру. Но для команды все-таки лучше, если игроки ощущают себя не только коллегами, но и друзьями, ведь в этом случае проблемы если и возникают, то решаются намного легче, посредством дружеского взаимодействия.

FUN88 บ่อยครั้งที่มันเกิดขึ้นว่ามีเรื่องเล่ามากมาย

อย่างไรก็ตามทุกคนที่เล่น Street Fighter หรือ Mortal Kombat ต้องเผชิญกับแฟน ๆ กรีดร้องหลายพันคนซึ่งแต่ละคนกำลังรอการพิศวงครั้งสุดท้ายรู้ว่าเกมเหล่านี้ยังคงมีการเล่าเรื่องของตัวเอง บ่อยครั้งที่มันเกิดขึ้นว่ามีเรื่องเล่าหลายเรื่อง: ตัวละครแต่ละตัวมีเรื่องราวของตัวเองมุมมองของตัวเองในกรอบของการเล่าเรื่องทั่วไปที่เชื่อมโยงเรื่องเล่าต่าง ๆ เหล่านี้เข้าด้วยกัน เมื่ออายุของซีรีย์เกมเพิ่มขึ้นบริบทการบรรยายจะขยายออกและมีการอัปเดตครั้งต่อไปตำนานที่เกี่ยวข้องกับเกมจะได้รับการอัปเดต สิ่งนี้ใช้กับ League of Legends มากเท่ากับการต่อสู้ไม่มีที่สิ้นสุดของ Ryu และ Ken จากซีรี่ส์ Street Fighter แม้ว่า League of Legends FUN88จะไม่แสดงความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างตัวละครระหว่าง 130 และมากกว่าแชมป์หากเรามุ่งเน้นไปที่การปรากฏตัวและลักษณะของการต่อสู้ของพวกเขาแต่ละคนมีสถานที่ของตัวเองใน Valoran