การแข่งขันระดับมืออาชีพไม่ได้จัดขึ้น

Summoner’s Gorge เป็นแผนที่ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดมีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่จัดการแข่งขัน League of Legends แต่ยังมี Cursed Forest ซึ่งเป็นสนามแนวนอนที่มีสองแถวล้อมรอบป่าซ่อนมอนสเตอร์ที่เป็นกลางที่อันตรายถึงตายแมงมุม Weilmo ยักษ์ตัวใหญ่อมตะ Mark Merrill ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot แสดงความคิดเห็นในแผนที่นี้ในปี 2009:“ มันได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดีบังคับให้ทีมตรงข้ามของทั้งสามคนต้องลงมือปฏิบัติการในใจกลางแผนที่” เนื่องจากความจริงที่ว่าการ์ดใบนี้มีจุดประสงค์เพื่อทีมที่เล็กกว่าการแข่งขันระดับมืออาชีพจะไม่ถูกจัดขึ้นเนื่องจากเมื่อทีมห้าคนเผชิญหน้ากันมันง่ายกว่ามากในการบรรลุสมดุลที่ดีที่สุดในเกม ศิลปิน Riot Daniel Klein หนึ่งในผู้สร้างแชมเปี้ยนส์เขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่ฟอรัมทางการของ League of Legends ในปี 2012:

มืออาชีพที่แท้จริงทำสิ่งนี้เสมอ

ในบทต่อไปนี้คุณจะพบเคล็ดลับที่มีประโยชน์มากมายจากสมาชิกทีม Fnatic แต่โปรดทราบว่า: ไม่มีไกด์มือใหม่ที่จะสอนคุณถึงวิธีการเล่นของจริงทุกอย่างมาพร้อมกับประสบการณ์ คุณต้องค้นหาเขตความสะดวกสบายของคุณในเกมนี้จากนั้นออกไปและไปเพื่อพิชิตเขตแดนใหม่ มืออาชีพที่แท้จริงมักจะทำสิ่งนี้อยู่เสมอและความสำเร็จของพวกเขาจะกล่าวถึงตัวมันเองเกมการแข่งขันนั้นไม่ได้มีชื่อเสียงในเรื่องตำนานและเรื่องเล่าของพวกเขา ทำไมกล้ามเนื้อและเหงื่อถึงกับชนทุกคนที่เจอกันในเกมต่อสู้โดยเฉลี่ย (ไม่ว่าจะเป็นเกมจากซีรีย์ Street Fighter หรือซีรีย์ Mortal Kombat หรืออะไรที่ใหม่กว่า)? เหตุผลตามกฎยังคงอยู่เบื้องหลังเพราะรายละเอียดเหล่านี้จะเป็นเพียงอุปสรรคในการต่อสู้ที่ตึงเครียด ในการแข่งขันการต่อสู้ต่าง ๆ เช่น Evolution Championship ประจำปีในลาสเวกัสเรื่องราวและตำนานหากมีคนบอกว่าเป็นนักเล่นเกมตัวเองไม่ใช่ตัวละครในเกม: ผู้ที่เล่นกับใครในช่วงปีที่ผ่านมาและประสบความสำเร็จมากน้อยเพียงใด ล้มลง …

เกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์ที่แข่งขันได้อีกหลายเกม

แต่การวิ่งผ่านทุ่งแห่งความยุติธรรมและการทำลายมินเนี่ยนก็เป็นเรื่องหนึ่งและการมีส่วนร่วมในเกมนี้อย่างจริงจังและเป็นเวลานานก็เป็นอีกเรื่องหนึ่ง เมื่อเทียบกับเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูงเช่นการจำลองฟุตบอลหรือศิลปะการต่อสู้ที่ทุกคนในตัวเขาดื่มด่ำใน League of Legends ไม่ใช่เรื่องง่าย นี่เป็นสามเณรที่เต็มไปด้วยขบวนแห่ของตัวละครที่แปลกประหลาดแต่ละคนมีความสามารถที่ผิดปกติข้อมูลสถิติและสภาพแวดล้อม เกมนี้มีภาษาของตัวเองชุดแชมป์ที่มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่องระบบควบคุมของตัวเองข่าวลือการพูดคลุมเครือของนักวิจารณ์เกมและระบบการจัดการบัญชีที่ซับซ้อนที่ช่วยให้คุณตัดสินผู้ชนะและผู้ที่แพ้ บนอินเทอร์เน็ตคุณสามารถหาคู่มือมากมายสำหรับผู้เริ่มต้นในการเล่น League of Legends แต่โดยสรุปแล้วพวกเขาทั้งหมดได้รับคำแนะนำสั้น ๆ เกี่ยวกับขั้นตอนแรกของเกม อย่าใช้จ่ายอะไรกับเกมอย่างน้อยในตอนแรก: เลือกหนึ่งในแชมเปี้ยนที่อยู่ในโดเมนสาธารณะไม่ต้องกังวลกับบทบาทที่เหมาะสมกับเขาที่สุดในสนามรบ เป็นการดีที่จะมีความสุขที่ได้ครองแชมป์นี้ให้นานที่สุด ด้านล่างในหนังสือเล่มนี้หนึ่งในผู้เล่นที่ดีที่สุดของ Fnatic จะให้คำแนะนำดังกล่าว ในที่ใดที่ Summoner’s Gorge แผนที่หลักที่เราเห็นในเกมการแข่งขันที่ดีที่สุดสำหรับเขาที่จะปักหลักมันจะกลายเป็นชัดเจนเมื่อคุณสะสมประสบการณ์การเล่นเกม; สนับสนุน, สนับสนุนผู้เล่น, โน้มถ่วงไปที่บรรทัดล่างสุดและรถถังไปทางด้านบน

การแข่งขัน DotA Allstars ครั้งแรกที่จัดขึ้นในปี 2548

การแข่งขัน DotA Allstars ครั้งใหญ่ครั้งแรกจัดขึ้นในปี 2548 ในระหว่างการประชุมที่ Blizzard จัดขึ้นทุกปีเพื่อสนับสนุนแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุด การแข่งขันระดับท้องถิ่นที่เล็กลงเริ่มขึ้นเมื่อปีที่แล้ว ในเดือนเมษายนปี 2004 ลีก Allstars แรกถูกสร้างขึ้นเรียกว่า TDA Clan การเปิดตัวเกมสู่ระดับโลกนั้นถูกเร่งขึ้นเนื่องจากมีการรวมอยู่ในเกม World Wide PC ในปี 2005 ในปี 2008 DotA ได้กลายเป็นหนึ่งในสาขาเกมของ World Cup ใน eSports ความนิยมของมันถึงจุดสูงสุด ในเดือนมิถุนายนของปีเดียวกันบนเว็บไซต์ Gamasutra ซึ่งครอบคลุมข่าวอุตสาหกรรมเกมนักข่าว Michael Walbridge เรียก DotA ว่า “การปฏิวัติที่มองไม่เห็น” และ “แหล่งที่มาของความสุขสำหรับทุกคนที่เล่น” เขาตั้งข้อสังเกตในเชิงลึกตื่นเต้น และที่สำคัญที่สุดในแง่ของจำนวนแฟน ๆ มีเพียง Counter-Strike ซึ่งเป็นทีมยิงปืนคนแรกที่พัฒนาโดย Valve สามารถเปรียบเทียบกับ DotA Baskhanter นักร้องชาวสวีเดนอุทิศหนึ่งในเพลงของเขาให้กับ DotA และในบ้านเกิดของเขาเธอได้อันดับหนึ่งในสิบอันดับแรก ผลลัพธ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากการเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้คือการเปลี่ยน DotA จากมือสมัครเล่นไปสู่ระดับมืออาชีพ

 การแข่งขันขนาดใหญ่ของ League of Legends

จากนั้นเราจะหารือเกี่ยวกับการแข่งขันระดับใหญ่ของ League of Legends – World Cup การแข่งขันที่จัดขึ้นทุก ๆ ปีในเมืองต่าง ๆ ถูกจัดระเบียบตามระบบการกำจัดผู้แพ้และทีม Fnatic กลายเป็นผู้ชนะของการเปิดตัวการแข่งขันชิงแชมป์ซึ่งจัดขึ้นในปี 2554 ตั้งแต่นั้นมาการแข่งขันฟุตบอลโลกเป็นการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งเป็นเป้าหมายหลักขององค์กร eSports ทั้งหมดที่มุ่งเน้นไปที่ League of Legends ในช่วงครึ่งหลังของหนังสือเริ่มจากบทที่เจ็ดเราได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาหวังว่านักเล่นเกมมืออาชีพที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดฝันถึงปัญหาและปัญหาที่พวกเขาต้องเผชิญ เราจะได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยตรงจากผู้เชี่ยวชาญ League of Legends จากทีม Fnatic ผู้เข้าร่วมประจำในการแข่งขันชิงแชมป์ระดับภูมิภาคยุโรป พวกเขาจะบอกคุณว่าพวกเขาสามารถยกระดับเกมของพวกเขาให้อยู่ในระดับปัจจุบันได้อย่างไร

การแข่งขัน League of Legends

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าทีมมีการห้ามไม่ให้มีความคิดริเริ่ม ดูการแข่งขัน League of Legends ทุกสัปดาห์ในอเมริกาและยุโรปเรากำลังเป็นพยานว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากกลยุทธ์ที่พัฒนาโดยโค้ชและใช้ความคิดริเริ่ม เป็นไปไม่ได้ที่จะสอนสิ่งนี้ความเข้าใจดังกล่าวเกิดขึ้นด้วยตนเองและเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับลักษณะเฉพาะบุคคลของผู้เล่น อย่างไรก็ตามในเกมของทีมการกระทำของผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูงเกินไปเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ซึ่งเป็นอันตรายต่อความสำเร็จของทีมโดยรวม หากในระหว่างโอกาสที่น่าสนใจของเกมเกิดขึ้นที่ไม่ได้จัดทำโดยแผนพวกเขาจำเป็นต้องได้อย่างรวดเร็วในไม่กี่วินาทีวิเคราะห์และคำนึงถึงความคิดเห็นของสมาชิกในทีมอื่น ๆ ตัดสินใจว่าจะทำตามขั้นตอนดังกล่าวหรือไม่

ปรับปรุงคุณภาพของเกม

นอกจากนี้ยังหมายถึงการแข่งขันในสถานที่ในทีม e-sports ระดับมืออาชีพจะทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นซึ่งจะช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม อย่างไรก็ตามควรสังเกตว่าไม่มีบันไดอาชีพที่ชัดเจนใน e-sports; ในแง่นี้ e-sports ไม่สามารถนำมาเปรียบเทียบกับกีฬาเกมแบบดั้งเดิมเช่นฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอลได้ซึ่งการเตรียมความพร้อมสำหรับการประกอบอาชีพสามารถเริ่มตั้งแต่อายุยังน้อยมากหรือแม้กระทั่งเมื่ออายุห้าหรือหกปี