เราพยายามกระตุ้นให้ผู้เล่นเปลี่ยนสไตล์การเล่นตามที่เราต้องการ

แต่ไม่ว่าในกรณีใดเราพยายามทำความเข้าใจซึ่งกันและกันและเปิดกว้างต่อการตัดสินใจเสมอ เราพยายามจูงใจผู้เล่นให้เปลี่ยนสไตล์การเล่นตามที่เราต้องการ เอาชนะในทัวร์นาเมนต์ครั้งใหญ่หรือขาดความสำเร็จอย่างมีนัยสำคัญเป็นเวลาสามหรือหกเดือนเราไม่คิดว่ามันเป็นเหตุผลที่จะเตะผู้เล่นที่ไม่ได้เผชิญปัญหามากนัก หากต้องการตรวจสอบสิ่งนี้เพียงดูที่ความอดทนที่เราได้แสดงกับทีม CS: GO ซึ่งไม่ได้ดำเนินการอย่างดีที่สุดตลอดปี 2556 เราติดอยู่กับระบบค่าของเราทำงานหนักและวันนี้ทีมของเรายอดเยี่ยม ฉันไม่สงสัยเลยว่ามันจะเป็นเช่นนั้น ฉันคิดว่าเราจะแก้ปัญหาภายในและปัญหาได้ดีกว่าเมื่อเทียบกับทีมอื่น ๆ เพราะแนวทางของเราอยู่บนพื้นฐานของความเข้าใจซึ่งกันและกัน เพียงแค่จ่ายเงินให้ผู้เล่นเป็นจำนวนมากและเรียกร้องให้พวกเขาชนะเป็นวิธีที่ไม่ได้นำมาซึ่งผลลัพธ์ที่คาดหวัง ”

ความขัดแย้งในทีมยิ่งชัดเจนมากขึ้น

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในปี 2556 ทีม Fnatic ประสบวิกฤติ League of Legends ที่รุนแรงที่สุดในปี 2014 องค์ประกอบของเกมได้รับการปรับปรุงเกือบทั้งหมด ชัยชนะในการแข่งขันรอบตัดเชือกของ LCS ตามมาด้วยอันดับสองที่ทำให้ผิดหวังในการแข่งขันช่วงฤดูร้อนและในการแข่งขันฟุตบอลโลกครั้งต่อไปทีมไม่สามารถออกจากกลุ่มได้ ความขัดแย้งในทีมเริ่มชัดเจนขึ้นเรื่อย ๆ และทีมก็เลิกกัน ในเดือนพฤศจิกายนเรกเคิลส์ปล่อยให้เธอลองเสี่ยงโชคกับทีมอัลไลแอนซ์ซึ่งชนะการแข่งขันรอบตัดเชือกในช่วงฤดูร้อน LCS (ซึ่งในไม่ช้าก็เปลี่ยนชื่อเป็นองค์ประกอบ) ในเดือนธันวาคม myRevenge xPeke และไซยาไนด์ออกจากกัน ในเดือนมกราคม 2558 sOAZ เข้าร่วมกับพวกเขา

ผู้เล่น Fnatic ต้องต่อสู้กับแชมเปี้ยนของทวีปอเมริกาเหนือ

ระหว่างทางสู่รอบรองชนะเลิศผู้เล่น Fnatic ต้องต่อสู้กับแชมป์ของทวีปอเมริกาเหนือทีมโปรดของสาธารณะทีม Cloud9 ซึ่งในเวลานั้นยังคงเป็นตัวแทนเพียงคนเดียวของทวีปอเมริกาในการแข่งขันและในเรื่องนี้ อยู่ภายใต้แรงกดดันทางจิตวิทยามหาศาลจากแฟน ๆ บางทีมันอาจเป็นความกังวลใจที่ทำให้ Fnatic ในช่วงสามเกมแรกเอาชนะกลุ่มศัตรูได้ในนาทีที่ 33 และชนะ ในภาคที่สองที่ดื้อรั้นยิ่งกว่าเดิมทีม Cloud9 ทำให้เท่าเทียมกัน แต่ภาคที่สามที่เด็ดขาดเกือบจะทำลายล้าง: ภายในครึ่งชั่วโมงหลังจากที่เริ่มตายมียี่สิบหกต่อสองในความโปรดปรานของ Fnatic การกลับมาของผู้ชนะในฤดูกาลแรกคือชัยชนะ

ผู้เล่นมืออาชีพที่มีประสบการณ์หลายปี

เราเชื่อในความแข็งแกร่งของเราและเราสามารถบุกเข้าไปในทัวร์นาเมนท์ออฟไลน์ Extreme Extreme Masters ครั้งแรกของเราซึ่งจัดขึ้นในเดือนมีนาคม 2554 ที่เมืองฮันโนเวอร์โดยไม่แพ้นัดเดียว มันอยู่ที่นั่น Fnatic ทำข้อเสนอกับเราและฉันผู้เล่นมืออาชีพที่มีประสบการณ์หลายปีถือว่าเป็นเกียรติที่จะยอมรับมัน ” การซื้อไม่มีความสัมพันธ์กับ Fnatic เขาจำได้ว่า:“ ฉันไม่เข้าใจทันทีว่าการเข้าร่วมองค์กรที่ทรงพลังเช่นนี้ต้องการให้ฉันยอมแพ้ทุกสิ่งที่ฉันสร้างขึ้นมาหลายปีด้วยการทำงานหนักของฉัน เวลาผ่านไปน้อยมากและผู้บริหารของ Fnatic พยายามที่จะกำจัดฉัน ฉันออกจากทีมในเดือนพฤษภาคมดังนั้นเธอจึงชนะ Feague คนแรกของ Fegends World Championship ในปี 2011 โดยไม่มีฉัน แต่ฉันมีความสุขสำหรับพวกเขา ฉันรู้ว่าทีมมีศักยภาพและเมื่อเวลาผ่านไปมันจะแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ระหว่างทางมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในทีมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง YellOwStaR ปรากฏตัวซึ่งรู้มากเกี่ยวกับเกมนี้เหมือนกับนักเล่นเกมชาวยุโรปเพียงไม่กี่คน ”

ในการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์คุณต้องมีสปอนเซอร์

ในการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์คุณต้องมีสปอนเซอร์ ในการรับการสนับสนุนคุณต้องมีแบรนด์ชื่อเสียงผู้ติดตาม คุณต้องเชื่อถือได้ ถ้าตอนนี้ฉันต้องสร้างทีมขึ้นใหม่ฉันจะมุ่งเน้นไปที่ภูมิภาคหนึ่งเพราะมันยากมากที่จะหาสปอนเซอร์ที่จะสนใจความสำเร็จในต่างประเทศของคุณ เป็นเวลาหลายปีที่เราได้รับเนื้อหาที่มีสปอนเซอร์ที่เจียมเนื้อเจียมตัวมากและมุ่งมั่นเพื่อโลกาภิวัตน์อยู่เสมอ จากจุดเริ่มต้นผู้บริหารของ Fnatic ได้กำหนดมาตรฐานที่สูงสำหรับตัวเองและนี่คือรางวัลสำหรับพวกเขาในหลาย ๆ ด้าน มีพนักงานที่น่าเชื่อถือจำนวนมากรวมถึงนักเล่นเกมและโค้ชพวกเขามีโอกาสที่จะติดตามทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ระดับมืออาชีพและเพื่อรักษาชื่อเสียงของผู้ชนะเป็นหลักเนื่องจากความสำเร็จของทีมใน CS 1.6 ซึ่งสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่องของกองทัพแฟน ๆ และแฟน ๆ ในปี 2010 Settermon ที่เหลือผู้เล่นมีส่วนร่วมในการบริหารงาน ในฐานะผู้จัดการเขามีส่วนร่วมในการดึงดูดผู้เล่นใหม่หารือเกี่ยวกับขนาดของเงินเดือนกับเพื่อนร่วมงานและแก้ไขปัญหาอื่น ๆ และเขาคือคนที่อยู่ในกลุ่มคนที่ตระหนักถึงศักยภาพอันมหาศาลของเกมใหม่ในประเภท MOVA

เมื่อทีมใหม่ปรากฏตัวขึ้นสำหรับเกม fun88 อื่น ๆ

แมทธิวยังได้รับมากวันนี้รับผลตอบแทนที่ดีจากการลงทุนและการมองการณ์ไกลของเขา แต่ในปีแรกของการดำรงอยู่ Fnatic ไม่ได้ราบรื่นเสมอไป ในปี 2549 ผู้เล่นทุกคนออกจากทีม Fnatic Counter-Strike แม้ว่ามันจะเป็นการต่ออายุครั้งสำคัญของทีมที่ปูทางให้ Settermon จากนั้นเมื่อทีมใหม่ปรากฏตัวขึ้นสำหรับเกมอื่น ๆ (สำหรับ World of Warcraft ในปี 2006 และ DotA ในปี 2007) และการแข่งขันก็เริ่มที่จะจัดขึ้นทั่วโลกเนื่องจากมีความต้องการที่จะมีสาขาในประเทศอื่น ๆ Matthews รู้สึกเหมือนนักเล่นปาหี่ที่หยิบลูกมากเกินไป ในการโพสต์บล็อกของ Fnatic เมื่อปี 2012 เพื่อตอบคำถามของแฟน ๆ fun88เขายอมรับว่าสิ่งที่เขาทำมาก่อนหน้านี้ตอนนี้เขาจะทำแตกต่างออกไป

การเพิ่มขึ้นของทีม Fnatic และ League of Legends ระดับมืออาชีพ

เกมคอมพิวเตอร์ที่มีการแข่งขันสูงและโลกที่เราเรียกว่าไซเบอร์สปอร์ตในวันนี้ไม่ได้เริ่มต้นเลยด้วย League of Legends, DotA, Hearthstone หรือเกมออนไลน์อื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน ทีม Fnatic ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในองค์กรแรก ๆ ที่สร้างชื่อเสียงในอุตสาหกรรม e-sports แต่ในเดือนกรกฎาคม 2004 เมื่อเงินทุนสำหรับ บริษัท นี้เริ่มต้นการแข่งขันวิดีโอเกมได้ถูกจัดขึ้นเป็นเวลาหลายทศวรรษและการต่อสู้ระหว่างนักกีฬายอดเยี่ยม ดำเนินการไม่เพียงเพื่อประโยชน์ในการโอ้อวดเกี่ยวกับชัยชนะของพวกเขากับเพื่อน ๆ การแข่งขันวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางครั้งแรกจัดขึ้นในเดือนตุลาคมปี 1972 เป็น “Spacewar Intergalactic Olympiad” ซึ่งจัดขึ้นที่ห้องปฏิบัติการปัญญาประดิษฐ์ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด เกม Spacewar! ชื่อของการแข่งขันได้รับการพัฒนาในปี 1962

โหมดเกมหลักยังคงอยู่

โหมดเกมหลักยังคงอยู่ … Summoners Gorge, Summoners Gorge และ Summoners Gorge อีกครั้ง (อย่างไรก็ตามยังคง Howling Abyss ซึ่งรวมถึงสายกลางขนาดใหญ่หนึ่งสายและไม่มีป่า แต่ผู้เชี่ยวชาญเช่น Cursed Forest ไม่สนใจเลย) อย่างไรก็ตามช่องเขาในวันนี้แตกต่างจากที่เราเห็นในการกำเนิดของลีก of Legends ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการเปลี่ยนแปลงสองช่วงเวลาที่สำคัญมาก กราฟิกและการอัพเดททางเทคนิคของหุบเขาซัมมอนเนอร์ได้ดำเนินการในเดือนพฤษภาคม 2012 และในปี 2014 เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลแข่งขันมีการติดตามการยกเครื่องจริง อย่างไรก็ตามโครงสร้างพื้นฐานของการ์ดยังคงไม่เปลี่ยนแปลงมาตั้งแต่ปี 2552: สามแทร็กสองแก่นเชื่อมสองคนห้าคนในทีม เก็บทองฆ่าครีพเพิ่มระดับ – ทุกอย่างเหมือนเคย