ความสำเร็จใน e-sports สามารถทำได้ไม่เพียง แต่ผ่านทักษะเฉพาะ

Sam Matthews เป็นนักเล่นเกมตัวยงมีประสบการณ์การมีส่วนร่วมในการแข่งขันและมีความเข้าใจที่เพียงพอ เขาเห็นว่ามีโอกาสที่จะสร้างชื่อให้กับตัวเองและโชคลาภของเขาในซีรีส์เกมทัวร์นาเมนต์ระดับโลกที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ถ้าคุณลงทุนเงินในเกมและไม่ต้องเสียเวลา Matthews เข้าใจดีว่าความสำเร็จใน e-sports นั้นสามารถทำได้ไม่เพียงผ่านความสามารถเฉพาะบุคคล แต่ยังรวมถึงการสร้างชุดของทีมที่เชี่ยวชาญในเกมของตัวเอง ตามคำแนะนำที่ฉลาดของแอนนาแมทธิวส์ผู้เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายการเงินของ บริษัท แซมขายรถยนต์ของเขาและลงทุน 5,000 ปอนด์ในการสร้าง Fnatic ในปี 2010 ในส่วนคำถาม & คำตอบในเว็บไซต์ Fnatic แอนนาสังเกตเห็นว่าลูกชายของเธอได้นำเส้นเลือดของผู้ประกอบการมาจากเธอและกล่าวเสริม:“ ฉันเคารพความคิดและความทะเยอทะยานของเขา ฉันต้องการประสบความสำเร็จอย่างอื่นในชีวิตและองค์กรของเรากลายเป็นสิ่งที่ฉันต้องการ ” หลังจากก่อตั้ง บริษัท แซมได้จัดตั้งทีม Counter-Strike ขึ้นเป็นครั้งแรกซึ่งชนะการแข่งขันครั้งสำคัญในปี 2548 มันเป็นขั้นตอนการคัดเลือกของ CPL Professional eSports League ในสิงคโปร์

ผู้พัฒนาหลักของเกม DotA 2

ในปี 2010 บริษัท Valve Corporation ในกรุงวอชิงตันในบัญชีที่มีการพัฒนาเช่น Half-Life, ภาคต่อของ Counter-Strike, Portal, Team Fortress และ Left 4 Dead – เป็นเกมคลาสสิกที่สมบูรณ์แบบ และเป็นที่เคารพ – สร้างคำแถลงการณ์ซึ่งทุกคนที่สนใจชะตากรรมของ DotA มีการประกาศการสร้างภายใต้การนำของ Icefrog ในฐานะผู้พัฒนาหลักของเกม DotA 2 ซึ่งขึ้นอยู่กับรุ่นก่อน แต่ปรับให้เข้ากับความต้องการและความต้องการของตลาด e-sports ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว Work เริ่มย้อนกลับไปในปี 2009 และมีการเปิดตัวเกมใหม่ในเดือนกรกฎาคม 2013 แต่เมื่อถึงเวลาเปิดตัวคู่แข่งหลักคือ League of Legends ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในประเภท MOBA ซึ่งเติบโตขึ้นอย่างชัดเจนจาก DotA Allstars ได้ก่อตั้งขึ้นอย่างมั่นคงแล้วในตลาดเดียวกัน