Archives มีนาคม 2020

สร้างทีม League of Legends

แทนที่จะสร้างทีม League of Legends ตั้งแต่ต้นผู้บริหารของ Fnatic ได้ล่อลวงทีมที่ประสบความสำเร็จมาทำเอง – เช่นเดียวกับที่พวกเขาทำกับทีม DotA และ WoW ก่อนหน้านี้ มันเป็นทีม myRevenge ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศเยอรมนีและก่อนหน้านี้เป็นส่วนหนึ่งขององค์กร oSk Gaming ข้อตกลงดังกล่าวปิดตัวลงในเดือนมีนาคม 2554 และมีเวลาเพียงพอในการเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ League of Legends ครั้งแรกเนื่องจากจะจัดขึ้นในเดือนมิถุนายนที่สตอกโฮล์ม ผู้เล่นที่ดีที่สุดได้ย้ายจาก myRevenge ไปยัง Fnatic รวมถึง xRake (หรือที่รู้จักกันว่า Enrique Martinez ผู้จัดการความเสียหายชาวสเปนที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการจัดอันดับทีม Fnatic ก่อนออกจากเธอและสร้างสโมสรกีฬาของตนเองชื่อว่า Origen) Happonen ชาวฟินแลนด์ผู้ยอดเยี่ยม) นำโดยทิมซื้อชาวเบลเยียมผู้เล่นภายใต้นามแฝง WetDreaM นามแฝงแปลก ๆ (เป็นครั้งแรกที่เขานำทีมใหม่)

เห็นศักยภาพมหาศาลของเกมนี้

“ ในปี 2010 ฉันมาลอนดอนเพื่อทำงานที่สำนักงานใหญ่ของ Fnatic” Settermon เล่า – ในความเป็นจริงมันอาจเรียกได้ว่าเป็นสำนักงานที่มีพื้นที่กว้างขวางมีเพียงห้องเล็ก ๆ ให้เช่าซึ่งในวันที่หายากฉันสามารถหาที่นั่งได้ดังนั้นเวลาส่วนใหญ่ที่ฉันต้องทำงานที่บ้าน มันอยู่ไกลจากสิ่งที่เรามีตอนนี้การดำเนินการไม่เพียง แต่ในลอนดอน แต่ในซานฟรานซิสโกกัวลาลัมเปอร์เบอร์ลินและเบลเกรด แล้วฉันก็ได้ยินเกี่ยวกับเกมใหม่ในประเภท MOVA ซึ่งทำลายสถิติของผู้ชมจำนวนมาก หากการแข่งขัน Counter-Strike รวบรวมผู้ชมได้ 30,000-40,000 คนผู้ชม League of Legends ในวันแรกของการแข่งขันชิงแชมป์โลกจะมีมากกว่า 100,000 คน เมื่อเห็นศักยภาพมหาศาลของเกมนี้ฉันคิดว่า Fnatic ควรเข้าร่วมและรวมทีมผู้เล่นมืออาชีพใน League of Legends โดยไม่ต้องเสียเวลา ”

ในการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์คุณต้องมีสปอนเซอร์

ในการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์คุณต้องมีสปอนเซอร์ ในการรับการสนับสนุนคุณต้องมีแบรนด์ชื่อเสียงผู้ติดตาม คุณต้องเชื่อถือได้ ถ้าตอนนี้ฉันต้องสร้างทีมขึ้นใหม่ฉันจะมุ่งเน้นไปที่ภูมิภาคหนึ่งเพราะมันยากมากที่จะหาสปอนเซอร์ที่จะสนใจความสำเร็จในต่างประเทศของคุณ เป็นเวลาหลายปีที่เราได้รับเนื้อหาที่มีสปอนเซอร์ที่เจียมเนื้อเจียมตัวมากและมุ่งมั่นเพื่อโลกาภิวัตน์อยู่เสมอ จากจุดเริ่มต้นผู้บริหารของ Fnatic ได้กำหนดมาตรฐานที่สูงสำหรับตัวเองและนี่คือรางวัลสำหรับพวกเขาในหลาย ๆ ด้าน มีพนักงานที่น่าเชื่อถือจำนวนมากรวมถึงนักเล่นเกมและโค้ชพวกเขามีโอกาสที่จะติดตามทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ระดับมืออาชีพและเพื่อรักษาชื่อเสียงของผู้ชนะเป็นหลักเนื่องจากความสำเร็จของทีมใน CS 1.6 ซึ่งสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่องของกองทัพแฟน ๆ และแฟน ๆ ในปี 2010 Settermon ที่เหลือผู้เล่นมีส่วนร่วมในการบริหารงาน ในฐานะผู้จัดการเขามีส่วนร่วมในการดึงดูดผู้เล่นใหม่หารือเกี่ยวกับขนาดของเงินเดือนกับเพื่อนร่วมงานและแก้ไขปัญหาอื่น ๆ และเขาคือคนที่อยู่ในกลุ่มคนที่ตระหนักถึงศักยภาพอันมหาศาลของเกมใหม่ในประเภท MOVA

เมื่อทีมใหม่ปรากฏตัวขึ้นสำหรับเกม fun88 อื่น ๆ

แมทธิวยังได้รับมากวันนี้รับผลตอบแทนที่ดีจากการลงทุนและการมองการณ์ไกลของเขา แต่ในปีแรกของการดำรงอยู่ Fnatic ไม่ได้ราบรื่นเสมอไป ในปี 2549 ผู้เล่นทุกคนออกจากทีม Fnatic Counter-Strike แม้ว่ามันจะเป็นการต่ออายุครั้งสำคัญของทีมที่ปูทางให้ Settermon จากนั้นเมื่อทีมใหม่ปรากฏตัวขึ้นสำหรับเกมอื่น ๆ (สำหรับ World of Warcraft ในปี 2006 และ DotA ในปี 2007) และการแข่งขันก็เริ่มที่จะจัดขึ้นทั่วโลกเนื่องจากมีความต้องการที่จะมีสาขาในประเทศอื่น ๆ Matthews รู้สึกเหมือนนักเล่นปาหี่ที่หยิบลูกมากเกินไป ในการโพสต์บล็อกของ Fnatic เมื่อปี 2012 เพื่อตอบคำถามของแฟน ๆ fun88เขายอมรับว่าสิ่งที่เขาทำมาก่อนหน้านี้ตอนนี้เขาจะทำแตกต่างออกไป

ในการให้สัมภาษณ์กับสารคดีถ่ายทำภาพยนตร์ eSports

ในปี 2015 ในการให้สัมภาษณ์กับสารคดีที่ถ่ายทำภาพยนตร์ eSports แมตทิวส์พยายามที่จะอธิบายความคิดของการสร้าง Fnatic คำพูดของเขาถูกส่งไปยังผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยกับการเติบโตของวิดีโอเกม “ สโมสรฟุตบอลมีขีดความสามารถที่ จำกัด ” เขากล่าว“ ในขณะที่องค์กรของเราไม่ จำกัด ขอบเขตของกีฬาใดก็ตาม มันเหมือนมีทีมฟุตบอลในหนึ่งสโมสรเทนนิสและทีมคริกเก็ต เราเป็น บริษัท แบรนด์และมีส่วนร่วมในธุรกิจที่น่าสนใจมาก ““ E-sports ไม่ได้เป็นเพียงกลุ่มคนที่ชอบเล่นวิดีโอเกมซึ่งนั่งอยู่ตลอดเวลาทั้งกลางวันและกลางคืน” เขากล่าวต่อ – พวกเหล่านี้เดินทางรอบโลก พวกเขามีแฟน ๆ จำนวนมาก ในปีที่ผ่านมาพวกเขากลายเป็นซุปเปอร์สตาร์และฉันสามารถฝันถึงรายได้เช่นพวกเขา ”

ความสำเร็จใน e-sports สามารถทำได้ไม่เพียง แต่ผ่านทักษะเฉพาะ

Sam Matthews เป็นนักเล่นเกมตัวยงมีประสบการณ์การมีส่วนร่วมในการแข่งขันและมีความเข้าใจที่เพียงพอ เขาเห็นว่ามีโอกาสที่จะสร้างชื่อให้กับตัวเองและโชคลาภของเขาในซีรีส์เกมทัวร์นาเมนต์ระดับโลกที่เพิ่งตั้งขึ้นใหม่ถ้าคุณลงทุนเงินในเกมและไม่ต้องเสียเวลา Matthews เข้าใจดีว่าความสำเร็จใน e-sports นั้นสามารถทำได้ไม่เพียงผ่านความสามารถเฉพาะบุคคล แต่ยังรวมถึงการสร้างชุดของทีมที่เชี่ยวชาญในเกมของตัวเอง ตามคำแนะนำที่ฉลาดของแอนนาแมทธิวส์ผู้เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายการเงินของ บริษัท แซมขายรถยนต์ของเขาและลงทุน 5,000 ปอนด์ในการสร้าง Fnatic ในปี 2010 ในส่วนคำถาม & คำตอบในเว็บไซต์ Fnatic แอนนาสังเกตเห็นว่าลูกชายของเธอได้นำเส้นเลือดของผู้ประกอบการมาจากเธอและกล่าวเสริม:“ ฉันเคารพความคิดและความทะเยอทะยานของเขา ฉันต้องการประสบความสำเร็จอย่างอื่นในชีวิตและองค์กรของเรากลายเป็นสิ่งที่ฉันต้องการ ” หลังจากก่อตั้ง บริษัท แซมได้จัดตั้งทีม Counter-Strike ขึ้นเป็นครั้งแรกซึ่งชนะการแข่งขันครั้งสำคัญในปี 2548 มันเป็นขั้นตอนการคัดเลือกของ CPL Professional eSports League ในสิงคโปร์

e-sports เพิ่งเริ่มตระหนักถึงศักยภาพของมัน

ในปี 2004 e-sports เพิ่งเริ่มตระหนักถึงศักยภาพของมัน: ใคร ๆ ก็สามารถฝันถึงสถานะปัจจุบันดาวในปัจจุบันผู้ชมผู้สนับสนุนและเงิน เกม World Cyber Games เปิดตัวครั้งแรกในปีพ. ศ. 2543 โดยมีตัวแทนจาก 17 ประเทศเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมต่าง ๆ รวมถึง Quake III Arena และ FIFA 2000 และสี่ปีต่อมาพวกเขาย้ายจากดินแดนเกาหลีใต้ไปยังแคลิฟอร์เนีย , Counter-Strike: Condition Zero และ Project Gotham Racing 2 ในปี 2002 ลีกอาชีพของเมเจอร์ลีกเกมก่อตั้งขึ้นในสหรัฐอเมริกา แต่การแข่งขันครั้งสำคัญครั้งแรกภายใต้การอุปถัมภ์นั้นถือเป็นรอบสุดท้ายของการแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติที่จัดขึ้นในนิวยอร์ก การแข่งขันถูกจัดขึ้นเฉพาะใน Halo และ Super Smash Bros. Melee Cybersport ใช้เวลาเพียงขั้นตอนแรกที่ขี้ขลาด ในบรรดาผู้หยั่งรู้เหล่านี้คือชาวอังกฤษ Sam Matthews และแม่ของเขา

Fun88มันเกี่ยวกับการรวมทีม Counter-Strike

ตอนที่ฉันอายุ 18 หรือ 19 ปีฉันคิดจะหยุดเล่น Counter-Strike แต่เพื่อนของฉันคนหนึ่งซึ่งฉันเคยเล่นด้วยกันในทีมเดียวกันมาพักหนึ่งบอกฉันเกี่ยวกับข้อเสนอที่เขาได้รับจาก Fnatic มันเกี่ยวกับการรวมทีม Counter-Strike เมื่อได้รับพรจากครอบครัวของฉันฉันก็ตกลงที่จะเข้าร่วมทีม เริ่มต้นด้วยเพียงปีเดียวเพื่อดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้าง มันเป็นการพนันเพราะฉันนึกภาพไม่ออกเลยว่างานนี้มีรายได้ต่อเดือนเท่าไหร่ ต่อมาเมื่อฉันตกลงที่จะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพในระยะเวลาอันสั้นฉันก็อยู่ในอาชีพนี้มาเจ็ดปีแล้วและเดินทางไปเล่นใน Counter-Strike ไปกว่า 25 ประเทศทั่วโลก ” Settermon ยังคงอยู่ในอันดับของทีม Fnatic Fun88ที่ได้รับชัยชนะตั้งแต่ปี 2549 ถึง 2555 ในปี 2551 และ 2552 เงินรางวัลที่เขาได้รับนั้นคำนวณเป็นตัวเลขหกหลักแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าในปีที่ผ่านมาเงินรางวัลของ eSports อยู่ไกลจาก ปัจจุบันประมาณหลายสิบล้านดอลลาร์ ด้วยผู้เล่นอย่าง cArn ทีม Counter-Strike ของ Fnatic นั้นแข็งแกร่งที่สุดในโลก วางแขนของเขาในปี 2012 Settermon ไม่ได้ออก Fnatic และ eSports