Category ใครคือนักเล่นเกมมืออาชีพ?

นี่คือสิ่งที่เราเรียกร้องจากผู้เล่นของเรา

Fnatic มองหาคนที่ทุ่มเทให้กับงานอย่างคลั่งไคล้ เราต้องการผู้เล่นที่หมกมุ่นอยู่กับการก้าวไปสู่จุดสูงสุดไม่ใช่แค่ใน eSports แต่ในชีวิต คุณพร้อมที่จะลงทุนเวลาและพลังงานมากขึ้นในกิจกรรมนี้หรือยัง? นี่คือสิ่งที่เราเรียกร้องจากผู้เล่นของเรา การอุทิศตนเป็นหนึ่งในข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับทุกคนที่ต้องการเป็นส่วนหนึ่งของ Fnatic แต่ยินดีต้อนรับและให้กำลังใจด้วยจิตวิญญาณของทีมและความหลงใหลในเกม ท้ายที่สุดสิ่งเหล่านี้คือคุณสมบัติที่นักกีฬาอีสปอร์ตต้องการ เราไม่มีระบบค่านิยมที่แน่นอนเพราะเราเป็นทีมระดับสากลระดับโลกที่ไม่เหมือนองค์กร eSports อื่น ๆ โค้ชของเราไม่ยึดติดกับวิธีการที่เข้มงวดใด ๆ เพราะส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับพื้นที่ที่เราอยู่และสิ่งที่เรากำลังติดต่อด้วย เราทำงานร่วมกับทั้งคนเก็บตัวและคนเปิดเผยกับผู้ที่แสดงตนเป็นหยินและกับผู้ที่เป็นตัวแทนของหยางทุกคนสามารถพบได้ในทีมของเรา แต่พวกเขาทั้งหมดเป็นหนึ่งเดียวกันด้วยความหลงใหลในเกมความตั้งใจที่จะชนะและพฤติกรรมที่คู่ควรกับนักกีฬาตัวจริง ผู้เล่นแต่ละคนของเราต้องการให้ดีที่สุดซึ่งเป็นเรื่องธรรมดา แต่เรายินดีในการประพฤติตัว หากคุณเข้าร่วมทีมและชนะการแข่งขันรายการใหญ่ทันทีอาจดูเหมือนเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตของคุณ แต่อาชีพของคุณอาจสิ้นสุดลงทันทีที่เริ่มต้น หากคุณหยิ่งผยองกับคนรอบข้างคุณก็ไม่น่าจะมีหลายคนที่เห็นอกเห็นใจคุณ และอาจทำร้ายอาชีพของคุณได้ เราต้องการให้ผู้เล่นของเราได้เห็น Fnatic ปัจจุบันและเรียนรู้จากอดีต เราไม่ได้ยกเว้นความเป็นไปได้ที่ บริษัท ของเราจะหันมาสนใจเกมศิลปะการต่อสู้ แต่เป็นเกมของทีมที่ทำให้เรามีเสถียรภาพและเป็นที่ยอมรับดังนั้นในตอนนี้ความสนใจของเราจึงมุ่งเน้นไปที่เกมต่างๆเช่น League of Legends, CS: GO, DotA 2, Heroes of the Storm และตอนนี้ Overwatch ความสำเร็จของเราไม่ควรขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นคนเดียวเราเป็นผู้สนับสนุนการเล่นเป็นทีมและต้องการให้เป็นเช่นนั้นต่อไปในอนาคต แต่เราไม่ได้โต้แย้งข้อเท็จจริงที่ว่าเกมอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงเกมต่อสู้กำลังมีส่วนช่วยในการพัฒนากีฬา “

ความปรารถนาที่จะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ

อย่างไรก็ตามเมื่อฉันบอกพ่อแม่ว่าฉันอยากเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพพวกเขาก็ไม่สนับสนุนฉันในทันที พวกเขาไม่ชอบความคิดของฉัน ฉันจำได้ว่าพวกเขาห้ามไม่ให้ฉันคิดถึงเรื่องนี้ พวกเขาไม่คิดว่ามันจะเป็นประโยชน์ต่อชีวิตและหน้าที่การงานของฉันในระยะยาวและต้องใช้เวลาสักพักก่อนที่ความคิดเห็นของพวกเขาจะเปลี่ยนไป
ความปรารถนาที่จะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพมาหาฉันตั้งแต่อายุยังน้อย เมื่อฉันเข้าสู่งานคราฟต์จริงๆฉันอายุเพียง 13 ปี ไม่น่าแปลกใจที่แม่ของฉันโกรธเมื่อฉันแบ่งปันความคิดของฉันกับเธอ ตามความเข้าใจของเธอการเป็นผู้เล่นมืออาชีพมีความหมายเพียงการทำในสิ่งที่ต้องเล่นและเนื่องจากเงินเดือนของผู้เล่นมืออาชีพในเวลานั้นค่อนข้างต่ำอาชีพเช่นนี้จึงดูไร้ประโยชน์สำหรับเธอ ดังนั้นเธอจึงต่อต้านความคิดนี้อย่างเด็ดขาดในขณะที่ฉันถูกไล่ออกจากมันมากขึ้นเรื่อย ๆ ผมมั่นใจว่าจะเป็นนักเตะอาชีพที่ดี ฉันไม่เคยพูดกับแม่ในหัวข้อนี้อีกเลย ฉันฝึกฝนมากมายเข้าร่วมการแข่งขันออนไลน์และออฟไลน์ แต่ฉันไม่ได้บอกแม่เกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาบอกว่าฉันจะไปเตรียมตัวสำหรับการเรียนหรือเดินเล่นกับเพื่อน ๆ และเขาเองก็ไปเล่น การศึกษาไม่ได้รับผลกระทบจากสิ่งนี้ ผลการเรียนที่โรงเรียนอยู่ในเกณฑ์ดีดังนั้นจึงไม่เกิดขึ้นกับแม่ของฉันที่ฉันไม่ได้ออกจากบ้านเพื่อสอนบทเรียน พ่อแม่ของฉันไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับความก้าวหน้าของฉัน ก่อนที่จะเป็นโปรฉันสามารถทำคะแนนได้ 2,400 คะแนนจากการเล่นในคิวอันดับเดียว สำหรับตำแหน่งนั้นฉันเคยชินกับการเล่นเลนกลางเพราะฉันเข้าใจกลไกของแชมเปี้ยนที่ใช้ในตำแหน่งนี้เป็นอย่างดี อย่างไรก็ตามเมื่อฉันกลายเป็นมืออาชีพฉันก็เปลี่ยนบทบาทของฉันไปเป็นคนดูแลป่า ฉันเริ่มต้นจากการเป็นมิดแลนเนอร์เพราะฉันยังไม่เข้าใจเกมเป็นอย่างดี เขาเล่นเพื่อตัวเองเท่านั้นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของทีมถาวรและพยายามที่จะชนะอยู่เสมอโดยอาศัยความแข็งแกร่งของตัวเองเท่านั้น ต่อมาฉันตระหนักว่าเพื่อที่จะประสบความสำเร็จคุณต้องรู้จักแผนที่ให้ดีขึ้นและในแง่นี้บทบาทของป่าไม้นั้นดีมากซึ่งโดยวิธีการนั้นก็น่าสนใจมากในตัวมันเอง เมื่อคุณเล่นอย่างชาญฉลาดนักป่าไม้ของทีมตรงข้ามจะทำอะไรคุณไม่ได้ ฉันทั้งสองสามารถเล่นบทนี้ได้ด้วยกลไกล้วนๆและเล่นกับคนที่มีไหวพริบฉันกระตือรือร้นในเรื่องนี้ตลอดฤดูกาลที่สองของ League of Legends

การเพิ่มขึ้นของทีม Fnatic และ League of Legends ระดับมืออาชีพ

เกมคอมพิวเตอร์ที่มีการแข่งขันสูงและโลกที่เราเรียกว่าไซเบอร์สปอร์ตในวันนี้ไม่ได้เริ่มต้นเลยด้วย League of Legends, DotA, Hearthstone หรือเกมออนไลน์อื่น ๆ ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน ทีม Fnatic ถือได้ว่าเป็นหนึ่งในองค์กรแรก ๆ ที่สร้างชื่อเสียงในอุตสาหกรรม e-sports แต่ในเดือนกรกฎาคม 2004 เมื่อเงินทุนสำหรับ บริษัท นี้เริ่มต้นการแข่งขันวิดีโอเกมได้ถูกจัดขึ้นเป็นเวลาหลายทศวรรษและการต่อสู้ระหว่างนักกีฬายอดเยี่ยม ดำเนินการไม่เพียงเพื่อประโยชน์ในการโอ้อวดเกี่ยวกับชัยชนะของพวกเขากับเพื่อน ๆ การแข่งขันวิดีโอเกมที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางครั้งแรกจัดขึ้นในเดือนตุลาคมปี 1972 เป็น “Spacewar Intergalactic Olympiad” ซึ่งจัดขึ้นที่ห้องปฏิบัติการปัญญาประดิษฐ์ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด เกม Spacewar! ชื่อของการแข่งขันได้รับการพัฒนาในปี 1962

FUN88แชมเปี้ยนเหล่านี้ยังคงอยู่ในเกมจนถึงทุกวันนี้

เพื่อช่วยให้ League of Legends โดดเด่นกว่า DotA เช่นเดียวกับ Warcraft III และเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนตลอดเวลาผู้พัฒนา Riot เริ่มสร้างแชมเปี้ยนเช่นตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่น (หรือซัมมอนเนอร์หากคุณต้องการ) ซึ่งค่อนข้างแปลก เปรียบเทียบกับสิ่งที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ ในหมู่พวกเขามี Fiddlesticks, “ลางสังหรณ์แห่งการลงโทษ” ผู้วิเศษที่เหมือนหุ่นไล่กาที่มีความสามารถในการปลูกฝังความกลัวและความกลัวที่ไม่อาจต้านทานของศัตรู; FUN88แอนนี่ “ลูกแห่งความมืด” ที่มาพร้อมสนามรบพร้อมกับหมีปีศาจชื่อทิบเบอร์; Soraka หมอหญิงสวรรค์ผู้สืบเชื้อสายมาจากดาวไกลโพ้นที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นอมตะ แต่ผู้เสียสละมัน … แชมป์เหล่านี้ยังคงอยู่ในเกมจนถึงทุกวันนี้ โดยทั่วไปตัวละครแต่ละตัวในเกม (และจำนวนของพวกเขาเพิ่มขึ้นจาก 40 ในขณะที่ปล่อยเบต้าเป็น 131 ตามเวลาที่เขียนบรรทัดเหล่านี้) มีประวัติที่น่าสนใจมากทอเป็นตำนานทั่วไปโดยละเอียดของเกมบอกเกี่ยวกับ สงครามรูนที่ทำลายประเทศของ Valoran และ Field of Justice ซึ่งเป็นการตีแผ่ระหว่างแชมเปี้ยนการต่อสู้ไม่ใช่เพื่อชีวิต แต่เพื่อความตาย

วิวัฒนาการของสังคม

ความสำเร็จนี้เกี่ยวข้องกับทัศนคติของสังคมเกาหลีใต้ที่มีต่อวิดีโอเกมเป็นโอกาสที่จะมีช่วงเวลาที่ดีหรือไม่? และการถกเถียงกันว่ามันเป็นวัฒนธรรมของร้านกาแฟคอมพิวเตอร์ที่ก่อให้เกิดความสำเร็จของนักเล่นเกมชาวเกาหลีที่มีชื่อเสียงที่สุดในแง่ของขนาดของเงินรางวัลในการแข่งขัน e-sports นั้นยากที่จะท้าทาย วิวัฒนาการของสังคมมักจะเกิดขึ้นควบคู่ไปกับความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีและไม่น่าแปลกใจที่มันเป็นรุ่นใหม่ที่เติบโตขึ้นมาท่ามกลางเกมวิดีโอที่พบว่าตัวเองอยู่ใน e-sports และในเรื่องนี้ศักยภาพของการพัฒนา e-sports ที่รวดเร็วและใกล้เคียงมาก

กีฬาทุกวิวัฒนาการตลอดเวลา

กีฬาทุกประเภทวิวัฒนาการมาตามกาลเวลาและ e-sports รวมถึงเกมคอมพิวเตอร์โดยทั่วไปก็ไม่มีข้อยกเว้น ทุกวันนี้ไม่น่าแปลกใจที่เด็ก ๆ ต้องกลับบ้านจากโรงเรียนใช้เวลาอยู่หน้าคอมพิวเตอร์มากกว่าหนึ่งชั่วโมงดื่มด่ำกับศิลปะการต่อสู้หรือเครื่องมือจำลองที่ต้องใช้ความสนใจอย่างมากซึ่งเขาถูกต่อต้านจากการมีชีวิตอยู่ของคู่แข่ง ในอีกด้านหนึ่งของโลก