Category เรื่องคนป่าไม้คนแรก

ผู้เล่นมืออาชีพที่มีประสบการณ์หลายปี

เราเชื่อในความแข็งแกร่งของเราและเราสามารถบุกเข้าไปในทัวร์นาเมนท์ออฟไลน์ Extreme Extreme Masters ครั้งแรกของเราซึ่งจัดขึ้นในเดือนมีนาคม 2554 ที่เมืองฮันโนเวอร์โดยไม่แพ้นัดเดียว มันอยู่ที่นั่น Fnatic ทำข้อเสนอกับเราและฉันผู้เล่นมืออาชีพที่มีประสบการณ์หลายปีถือว่าเป็นเกียรติที่จะยอมรับมัน ” การซื้อไม่มีความสัมพันธ์กับ Fnatic เขาจำได้ว่า:“ ฉันไม่เข้าใจทันทีว่าการเข้าร่วมองค์กรที่ทรงพลังเช่นนี้ต้องการให้ฉันยอมแพ้ทุกสิ่งที่ฉันสร้างขึ้นมาหลายปีด้วยการทำงานหนักของฉัน เวลาผ่านไปน้อยมากและผู้บริหารของ Fnatic พยายามที่จะกำจัดฉัน ฉันออกจากทีมในเดือนพฤษภาคมดังนั้นเธอจึงชนะ Feague คนแรกของ Fegends World Championship ในปี 2011 โดยไม่มีฉัน แต่ฉันมีความสุขสำหรับพวกเขา ฉันรู้ว่าทีมมีศักยภาพและเมื่อเวลาผ่านไปมันจะแข็งแกร่งขึ้นเท่านั้น ระหว่างทางมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในทีมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง YellOwStaR ปรากฏตัวซึ่งรู้มากเกี่ยวกับเกมนี้เหมือนกับนักเล่นเกมชาวยุโรปเพียงไม่กี่คน ”

ในการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์คุณต้องมีสปอนเซอร์

ในการเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์คุณต้องมีสปอนเซอร์ ในการรับการสนับสนุนคุณต้องมีแบรนด์ชื่อเสียงผู้ติดตาม คุณต้องเชื่อถือได้ ถ้าตอนนี้ฉันต้องสร้างทีมขึ้นใหม่ฉันจะมุ่งเน้นไปที่ภูมิภาคหนึ่งเพราะมันยากมากที่จะหาสปอนเซอร์ที่จะสนใจความสำเร็จในต่างประเทศของคุณ เป็นเวลาหลายปีที่เราได้รับเนื้อหาที่มีสปอนเซอร์ที่เจียมเนื้อเจียมตัวมากและมุ่งมั่นเพื่อโลกาภิวัตน์อยู่เสมอ จากจุดเริ่มต้นผู้บริหารของ Fnatic ได้กำหนดมาตรฐานที่สูงสำหรับตัวเองและนี่คือรางวัลสำหรับพวกเขาในหลาย ๆ ด้าน มีพนักงานที่น่าเชื่อถือจำนวนมากรวมถึงนักเล่นเกมและโค้ชพวกเขามีโอกาสที่จะติดตามทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกของกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ระดับมืออาชีพและเพื่อรักษาชื่อเสียงของผู้ชนะเป็นหลักเนื่องจากความสำเร็จของทีมใน CS 1.6 ซึ่งสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่องของกองทัพแฟน ๆ และแฟน ๆ ในปี 2010 Settermon ที่เหลือผู้เล่นมีส่วนร่วมในการบริหารงาน ในฐานะผู้จัดการเขามีส่วนร่วมในการดึงดูดผู้เล่นใหม่หารือเกี่ยวกับขนาดของเงินเดือนกับเพื่อนร่วมงานและแก้ไขปัญหาอื่น ๆ และเขาคือคนที่อยู่ในกลุ่มคนที่ตระหนักถึงศักยภาพอันมหาศาลของเกมใหม่ในประเภท MOVA

Fun88มันเกี่ยวกับการรวมทีม Counter-Strike

ตอนที่ฉันอายุ 18 หรือ 19 ปีฉันคิดจะหยุดเล่น Counter-Strike แต่เพื่อนของฉันคนหนึ่งซึ่งฉันเคยเล่นด้วยกันในทีมเดียวกันมาพักหนึ่งบอกฉันเกี่ยวกับข้อเสนอที่เขาได้รับจาก Fnatic มันเกี่ยวกับการรวมทีม Counter-Strike เมื่อได้รับพรจากครอบครัวของฉันฉันก็ตกลงที่จะเข้าร่วมทีม เริ่มต้นด้วยเพียงปีเดียวเพื่อดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นบ้าง มันเป็นการพนันเพราะฉันนึกภาพไม่ออกเลยว่างานนี้มีรายได้ต่อเดือนเท่าไหร่ ต่อมาเมื่อฉันตกลงที่จะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพในระยะเวลาอันสั้นฉันก็อยู่ในอาชีพนี้มาเจ็ดปีแล้วและเดินทางไปเล่นใน Counter-Strike ไปกว่า 25 ประเทศทั่วโลก ” Settermon ยังคงอยู่ในอันดับของทีม Fnatic Fun88ที่ได้รับชัยชนะตั้งแต่ปี 2549 ถึง 2555 ในปี 2551 และ 2552 เงินรางวัลที่เขาได้รับนั้นคำนวณเป็นตัวเลขหกหลักแม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าในปีที่ผ่านมาเงินรางวัลของ eSports อยู่ไกลจาก ปัจจุบันประมาณหลายสิบล้านดอลลาร์ ด้วยผู้เล่นอย่าง cArn ทีม Counter-Strike ของ Fnatic นั้นแข็งแกร่งที่สุดในโลก วางแขนของเขาในปี 2012 Settermon ไม่ได้ออก Fnatic และ eSports

ผู้เล่นมืออาชีพไม่ควร จำกัด ความเชี่ยวชาญของตนให้กับผู้ใดก็ตามที่เป็นแชมป์

ควรเข้าใจว่าเกมนี้มีแฟน ๆ หลายล้านคนและ Riot ไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้แชมป์ทั้งหมดจะต้องไม่สมบูรณ์แบบเท่าที่นักเล่นเกมต้องการ นี่เป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ไม่ว่า บริษัท จะมีพนักงานเพิ่มขึ้นอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเผชิญกับการปรับปรุงเกมดังกล่าวเป็นประจำ ผู้เล่นมืออาชีพไม่ควร จำกัด ความเชี่ยวชาญของตนให้กับผู้ใดคนหนึ่งเป็นผู้ชนะพวกเขาควรพยายามให้มีความเก่งกาจมากขึ้นและพยายามปรับกลยุทธ์และกลวิธีของเกมขึ้นอยู่กับการกระทำของฝ่ายตรงข้าม อย่างไรก็ตามใน League of Legends มีปัจจัยหนึ่งความไม่สมดุลซึ่งสามารถนำไปสู่ผลกระทบเชิงลบสำหรับเกมโดยรวมเรากำลังพูดถึงเวทีที่มีการกระทำเกิดขึ้นเกี่ยวกับ Fields of Justice

ผู้สร้าง FUN88 ของ League of Legends

หนังสือเล่มนี้จะช่วยให้คุณมองเห็นเบื้องหลังของทีม Fnatic, ตรวจสอบเกมจากภายใน, ทำความคุ้นเคยกับประวัติศาสตร์, รับคำแนะนำจากมืออาชีพที่ประเมินค่ามิได้และได้ยินเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับทีมเกมที่เล่นและ e- กีฬาโดยทั่วไป ระหว่างทางคุณจะได้เรียนรู้จากการทดสอบผู้ที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันวิดีโอเกมในระดับสูงสุด ในการทำเช่นนี้มันไม่เพียงพอที่จะเข้าเกมติดอาวุธด้วยเมาส์คอมพิวเตอร์และคุณจะเห็นสิ่งนี้ในไม่ช้า หนังสือเล่มนี้ประกอบด้วยสองส่วนที่เติมเต็มซึ่งกันและกัน ครึ่งแรกของหนังสือเล่มนี้จะแนะนำโลกแห่ง e-sports โดยทั่วไปและเกม League of Legends โดยเฉพาะกับผู้ที่ไม่ทราบอะไรเกี่ยวกับมัน แต่บทเหล่านี้จะน่าสนใจสำหรับผู้ที่เล่นแล้วอย่างกระตือรือร้นใน League of Legends แต่รู้น้อยเกี่ยวกับรากเหง้าของเกมนี้ซึ่งลึกพอที่จะถึงปี 2009 เมื่อการทดสอบเบต้าของเวอร์ชันแรกเริ่มขึ้นและแม้แต่ในปี 2006 เมื่อ Riot Games ผู้สร้าง League of Legends เกิด

ปรับปรุงคุณภาพของเกม

นอกจากนี้ยังหมายถึงการแข่งขันในสถานที่ในทีม e-sports ระดับมืออาชีพจะทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นซึ่งจะช่วยปรับปรุงคุณภาพของเกม อย่างไรก็ตามควรสังเกตว่าไม่มีบันไดอาชีพที่ชัดเจนใน e-sports; ในแง่นี้ e-sports ไม่สามารถนำมาเปรียบเทียบกับกีฬาเกมแบบดั้งเดิมเช่นฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอลได้ซึ่งการเตรียมความพร้อมสำหรับการประกอบอาชีพสามารถเริ่มตั้งแต่อายุยังน้อยมากหรือแม้กระทั่งเมื่ออายุห้าหรือหกปี