Category เรื่องคนป่าไม้คนแรก

Patrick Settermon ผู้อำนวยการเกม

เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งไม่เห็นด้วยกับแผนเกมที่เสนอผู้เล่นคนอื่นควรให้ความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ แน่นอนฉันสนใจในมุมมองของทุกคน หากความคิดเห็นของใครบางคนขัดแย้งกับคุณให้ชั่งน้ำหนักข้อดีข้อเสีย แน่นอนฉันมีความคิดเห็นของตัวเองเกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง แต่ถ้าผู้เล่นทุกคนคิดว่าฉันผิดฉันก็พร้อมที่จะยอมแพ้แม้ว่าฉันจะมั่นใจว่าฉันถูก เป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้ทุกคนพอใจ ฉันคิดผิดและลูกศรพุ่งเข้าใส่ฉันจากทุกด้าน เป้าหมายของฉันคือการทำให้ทีมทำงานได้ดีและสิ่งนี้ต้องการให้ทีมพัฒนาซึ่งหมายความว่าเราต้องทดลอง ผลปรากฎว่าฉันผิดตลอด ถ้าฉันพูดอะไรบางอย่างและผู้เล่นคนหนึ่งตอบฉันจากนั้นในระหว่างการสื่อสารเราได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ และนี่คืออีกก้าวสู่ความสำเร็จ ทีมเติมเต็มการรวบรวมความรู้และทักษะและสิ่งนี้ทำให้เราแข็งแกร่งขึ้น “Patrick Settermon ผู้อำนวยการเกม Fnatic” เป้าหมายอย่างหนึ่งของหนังสือเล่มนี้คือการศึกษาดังนั้นฉันจึงแนะนำให้ผู้เล่นอายุน้อยตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะทำได้รู้จักพวกเขาและเล่นได้ดีเพียงใดคุณสามารถใช้ทั้ง YouTube และสตรีมมิ่งเพื่อ คุณควรสื่อสารกับผู้คนมากขึ้นเพราะมันช่วยได้แน่นอนจุดสนใจหลักควรอยู่ที่วิธีการเล่นที่ดีขึ้น แต่การมีส่วนร่วมในโซเชียลมีเดีย (และไม่เพียงเท่านั้น) จะไม่เจ็บขยายวงคนรู้จักของคุณ เกมไม่ได้เกี่ยวกับการอยู่ใน Summoner’s Rift ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นใน eSports สามารถติดตามได้ทางออนไลน์ซึ่งดีมากเนื่องจากช่วยให้เราสามารถค้นหาผู้เล่นที่ดีที่สุดในลีกที่อยู่ปลายน้ำของ LCS เมื่อพูดถึงกีฬาแบบดั้งเดิมหรืออุตสาหกรรมดนตรี เรามักจะได้ยินเรื่องราวของทีมที่ปะทะกับนักกีฬานักเก็ตบนชายหาดหรือ บริษัท แผ่นเสียงบังเอิญได้ยินนักดนตรีสมัครเล่นที่ยอดเยี่ยมบน YouTube ในกีฬาอีสปอร์ตสิ่งนี้เกิดขึ้นตลอดเวลาข้อมูลทั้งหมดเป็นข้อมูลแบบสาธารณะคุณเพียงแค่ต้อง พยายามสังเกตความสามารถที่เพิ่มขึ้นและสังเกตพัฒนาการของพวกเขา

Rekkles: เรื่องราวมุมมองบุคคลที่หนึ่งของดาวรุ่งอายุน้อย

ฉันเริ่มเล่น League of Legends ในปี 2010 และในปี 2012 ฉันได้เข้าร่วมการแข่งขันครั้งแรกกับ Fnatic อย่างไรก็ตามในเวลานั้นฉันยังไม่เห็นว่า League of Legends หรือวิดีโอเกมอื่น ๆ เป็นแหล่งรายได้ที่คงที่ในฐานะอาชีพ ตอนนั้นฉันมีหน้าที่และงานอดิเรกอื่น ๆ อีกมากมาย: ฉันอยู่ในโรงเรียนได้รับการพักฟื้นหลังจากได้รับบาดเจ็บที่หัวเข่าอย่างรุนแรงซึ่งฉันได้รับตอนอายุ 13 ปีในขณะที่เล่นฟุตบอลและด้วยเหตุนี้ฉันจึงต้องออกจากเกมนี้ ฉันได้รับการผ่าตัดและจากนั้นฉันก็หายเป็นปกติทั้งปี นั่นคือตอนที่ฉันเริ่มเล่น League of Legends ก่อนหน้านั้นฉันสนใจเกมกลางแจ้งและกีฬามากกว่าวิดีโอเกม แต่เพราะอาการบาดเจ็บมันเป็นไปไม่ได้นั่นคือตอนที่เพื่อน ๆ ชวนฉันให้ลองเล่นด้วยตัวเองในเกมนี้
ฉันเล่น League of Legends เพื่อความสนุกโดยไม่ต้องเอะอะใด ๆ ไม่พยายามบังคับเหตุการณ์เมื่อฉันต้องการ ฉันค่อยๆถึงระดับหนึ่งของทักษะและตระหนักว่าเกมนี้ไม่เพียง แต่สนุกเท่านั้นที่ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับชีวิตจริง ตลอดปี 2012 และ 2013 ฉันเข้าร่วมทัวร์นาเมนต์มากมาย แต่จนกระทั่งปี 2014 ฉันได้มีโอกาสเล่นในลีก LCS เป็นครั้งแรกจากนั้นฉันก็ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่เกมทั้งหมดเพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุด ของสถานการณ์นี้ กลายเป็นว่าเกมได้เปลี่ยนจากแหล่งที่มาของความสุขเป็นการทำงานหนักและเป็นที่มาของความเครียด นี่คือจุดเริ่มต้นชีวิตจริงของฉันในกีฬาอีสปอร์ต

ประสบการณ์การเล่นในบทบาทที่แตกต่างกัน

ประสบการณ์การเล่นในบทบาทที่แตกต่างกัน

ตอนนี้ฉันเล่นอยู่ในเลนบนสุด แต่ฉันเชื่อว่าผู้เล่นที่ดีสามารถประสบความสำเร็จในทุกบทบาทถ้าคุณให้เวลาเขาฝึกฝน บางคนชอบบทบาทบางอย่างมากกว่าคนอื่น แต่ฉันมั่นใจว่าคุณสามารถเปลี่ยนบทบาทการเล่นตลอดอาชีพการงานของคุณได้อย่างง่ายดาย โดยส่วนตัวแล้วฉันเริ่มต้นจากการเป็นนักป่าไม้ แต่ฉันมีเวลามากพอที่จะฝึกฝนอีกครั้งในฐานะผู้เล่นระดับแนวหน้า: ก่อนที่จะเข้าร่วม LCS ฉันเล่นในคิวอันดับเดียวเป็นเวลาสองหรือสามเดือนจากนั้นใช้เวลาทั้งฤดูกาลเพื่อปรับปรุงบทบาทใหม่นี้สำหรับตัวฉันเอง … ฉันกำลังขยายคลังแสงของแชมเปี้ยนที่ฉันใช้อยู่ตลอดเวลาการแข่งขันใหม่แต่ละครั้งที่ฉันเล่นจะเติมเต็มประสบการณ์ในการเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่แตกต่างกัน เมื่อมีการเปิดตัวเวอร์ชันถัดไปเกมจะได้รับการอัปเดตซึ่งหมายความว่าทุกคนต้องเคยชินดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเล่นในตำแหน่งเดียวได้เป็นเวลาสามปีและรู้ว่ามันเหมือนหน้ามือเป็นหลังมือ เราต้องปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงที่นำเสนอโดยผู้พัฒนาในลักษณะของเกมและในลักษณะของแชมเปี้ยน การอัปเดตเกมเป็นประจำสามารถกระตุ้นให้ผู้เล่นย้ายจากบทบาทหนึ่งไปยังอีกบทบาทหนึ่งได้เนื่องจากแชมเปี้ยนที่ออกแบบใหม่จะเหมาะกว่าที่จะเล่นในตำแหน่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงในชั่วข้ามคืน

ในร่างกายที่แข็งแรงจิตใจที่แข็งแรง

เมื่อฉันเปลี่ยนมาใช้ Fnatic ในตอนแรกดูเหมือนว่าฉันจะไม่มีเวลาว่างเลย (เมื่อเทียบกับทีมก่อนหน้า) การประชุมการออกกำลังกายชั้นเรียนยิม – วันที่ผ่านไปไม่มีเวลาเหลือสำหรับสิ่งอื่น ไม่ว่าฉันจะเล่นหรือฉันคิดเกี่ยวกับเกม ในตอนแรกภาระงานนี้ถูกมองว่าเป็นปัญหา แต่แล้วฉันก็ชินและเรียนรู้ที่จะหาเวลาให้กับตัวเอง มันช่วยให้ฉันมีสุขภาพจิตที่ดี หากคุณขาดเวลาว่างเป็นเวลานานจะส่งผลเสียต่อจิตใจและสำหรับงานของฉันสิ่งนี้ไม่สามารถยอมรับได้ เมื่อฉันรู้สึกมีสุขภาพดีทั้งจิตใจและร่างกายจะช่วยให้ฉันรู้สึกมั่นใจมากขึ้นในทุกสิ่งที่ทำ และสิ่งนี้ก็ส่งผลต่อเกมของฉันด้วย (ในสมัยก่อนฉันมักจะระมัดระวังในการเล่นเกม) ฉันสนุกกับการไปยิมออกกำลังกายช่วยให้ฉันคลายความเครียดและมีเวลาคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกม

ย้ายไปที่ Fnatic

หลังจากจีนฉันหยุดอีกครั้ง ภาระทางจิตใจมากเกินไป ฉันรอสักครู่แล้วโอกาสก็เสนอตัวให้ย้ายไป Fnatic ฉันอยากเป็นแชมป์โลกและนี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมฉันถึงตัดสินใจเรื่องนี้ นอกจากนี้ฉันอยากไปชิงแชมป์โลกในฐานะส่วนหนึ่งของ Fnatic และเอาชนะทีมเกาหลีที่นั่น ในการแข่งขันชิงแชมป์ปี 2015 Fnatic เล่นกับทีม KOO Tigers ของเกาหลีในรอบรองชนะเลิศและแม้ว่าพวกจาก Fnatic จะไม่สามารถคว้าชัยชนะได้ แต่พวกเขาก็ทำได้อย่างยอดเยี่ยม หลังจากดูเกมของพวกเขาผมอยากเป็นส่วนหนึ่งของทีมนี้ นอกจากนี้ฉันยังใฝ่ฝันที่จะได้รับประสบการณ์ใหม่ ๆ – เพื่อเรียนรู้ภาษาอังกฤษทำความคุ้นเคยกับวัฒนธรรมยุโรป ฉันชอบใช้ชีวิตในเบอร์ลินฉันพยายามเดินทางไปยังเมืองทุกครั้งที่ทำได้ ฉันเคยไปเดินเล่นทุกวันเสาร์กับกัมซูในขณะที่เขาอยู่กับเราและตอนนี้ฉันมีผู้เล่นคนอื่น ๆ จากเราหรือทีมอื่น ๆ มาร่วมด้วย ฉันชอบใช้เวลาอยู่ในร้านอาหารที่นี่ไม่เคยเบื่อเลย ผู้เล่นบางคนไม่ทราบวิธีรักษาสมดุลระหว่างงานและชีวิตส่วนตัว แต่ฉันคิดว่ามันสำคัญ ฉันเป็นเพื่อนกับกัมซูตอนที่เขาอยู่ที่นี่ เขาเข้าร่วม Fnatic จาก Team Dignitas ของสโมสรอเมริกันและมีอะไรมากมายที่จะแบ่งปันกับเราจากประสบการณ์ในอเมริกาเหนือของเขา ก่อนอเมริกาเขาเล่นให้กับ Samsung Galaxy Blue ดังนั้นฉันจึงรู้จักเขาตั้งแต่ตอนนั้น ขอบคุณที่ทำงานในอเมริกาแกมซูพูดภาษาอังกฤษได้ดีกว่าฉันมากและเป็นครูของฉันด้วย เขาช่วยให้ฉันเข้าใจวัฒนธรรมยุโรปมากมายและทุกสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้ตั้งแต่เข้าร่วม Fnatic ก็กลับไปหาเขา Fnatic มีแฟน ๆ ที่ยอดเยี่ยม ท้ายที่สุดแล้วถ้าไม่ใช่เพราะพวกเขาแล้วเราทุกคนต้องทำเพื่อใครและทำไม? ถ้าไม่ใช่เพราะกองทัพแฟน ๆ เราคงไม่มีทางเป็นคนดังและเราจะไม่ได้รับเงินเดือนเช่นนี้ และเราสามารถพยายามและสมควรได้รับความรักและการยอมรับของพวกเขามากยิ่งขึ้น การสนับสนุนที่ไม่มีเงื่อนไขของพวกเขาสำคัญมากสำหรับเรา ตอนที่ฉันเริ่มเล่นในเกาหลีครั้งแรกทีมของเราแทบไม่มีแฟนเลย และตอนนี้เมื่อฉันได้ยินเสียงคำรามของแฟน ๆ ฉันก็ขนลุก เมื่อฉันไปที่แพลตฟอร์มฉันสวมหูฟังแน่นอนว่าฉันมีสมาธิอยู่กับเกมอย่างสมบูรณ์ แต่ถ้าแฟน ๆ หันมาจริงๆฉันก็จะได้ยินพวกเขาและสิ่งนี้ทำให้ฉันมีแรงบันดาลใจอย่างที่ไม่มีอะไรอื่น มันทำให้ฉันมีความมั่นใจและขจัดความกังวลใด ๆ ออกไปเพราะถึงแม้ตอนนี้ฉันก็ยังรู้สึกกังวลก่อนแมตช์ใหญ่อย่างรอบรองชนะเลิศและรอบชิงชนะเลิศ

ความเป็นมืออาชีพของนักเล่นเกม

ที่ด้านบนสุดคุณจะเห็นทีมที่เล่นในแบบที่คุณเล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ ฉันเพิ่งพูดกับ Mithy จาก Origen (Alfonso Rodriguez ซึ่งตอนนี้เล่นเพื่อ G2) เขาบอกฉันว่าฤดูกาลปี 2015 เริ่มต้นด้วยพวกเขาไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด แต่เนื่องจากเราเล่นได้ดีมากและพวกเขาฝึกซ้อมแข่งขันกับเราสิ่งนี้ทำให้พวกเขาเรียนรู้มากมายจากเรา บางทีพวกเขาอาจไม่ได้มีความตั้งใจที่จะชนะในฐานะของเรา แต่พวกเขายอมรับความเป็นผู้นำของเราและเข้าถึง และนี่ทำให้พวกเขาเกือบเท่ากับเราในที่สุด พวกเขาเรียนรู้ทุกสิ่งที่เราทำได้และตอนนี้ทีมของเราเกือบจะอยู่ในระดับเดียวกัน นั่นเป็นเหตุผลที่เราเผชิญหน้ากับพวกเขาอย่างแน่นหนาในฟุตบอลโลกครั้งสุดท้าย ” ความเป็นมืออาชีพของนักเล่นเกมไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ทักษะการเล่นของเขาเท่านั้น แต่ยังเป็นความสามารถในการต้านทานความต้องการที่เป็นไปไม่ได้ของแฟน ๆ การฝึกฝนจนสุดความสามารถทั้งในและนอกสถานที่ ในฐานะที่เป็นป่าแห่ง League of Legends และ eSports โดยรวมยังคงเติบโตและพัฒนาอย่างต่อเนื่องจะมีชิปมากขึ้น แต่ดาวที่สว่างที่สุดของลีก LCS ด้วยนิ้วมือที่รวดเร็วและหัวที่สว่างจะส่องแสงต่อไป

ในฐานะสมาชิกอาวุโสของทีม Fnatic League of Legends

ในฐานะสมาชิกอาวุโสของทีม Fnatic League of Legends YellOwStaR อธิบายว่ามืออาชีพสามารถรักษาระดับทักษะที่เหมาะสมได้อย่างไรโดยแยกแหล่งที่มาของความเครียดและมุ่งเน้นไปที่เกมและวิธีนี้ทำให้เขาสามารถเอาชนะความสูงใหม่ได้:“ คุณจำเป็นต้องทำการเล่นนี้กับดีที่สุดเสมอ มันไม่มีเหตุผลที่จะฝึกเล่นกับทีมธรรมดา ๆ มันจะทำให้แย่ลงไปอีก หากคุณแข่งขันกับผู้ที่อ่อนแอกว่าคุณพวกเขาก็จะเริ่มถึงระดับของคุณ นั่นคือเหตุผลที่เมื่อคุณไปถึงจุดสูงสุดมันเป็นเรื่องยากมากที่จะอยู่ที่นั่นเพราะสิ่งนี้คุณจำเป็นต้องเป็นผู้ริเริ่มสร้างสรรค์สร้างความคิดใหม่ ๆ แต่ใครก็ตามที่คุณเล่นด้วยคู่แข่งของคุณจะได้เรียนรู้มากมายจากคุณดังนั้นหากคุณไม่ระวังไม่ช้าก็เร็วพวกเขาจะติดต่อกับคุณ ดังนั้นทุกอย่างไม่ใช่เรื่องง่ายนอกจากนี้คุณไม่ควรเปิดเผยความลับระดับมืออาชีพของคุณ

ทำงานหนักและทุ่มเทให้กับทีม

เป็นเวลาหลายวันในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ถูกนำมาใช้ฉันไม่ได้นอนหลับเพียงพอ แต่ในสถานการณ์เช่นนี้คุณต้องเสียสละบางอย่างเสมอถ้าคุณต้องการให้ทุกอย่างทำงานได้อย่างที่ควรจะเป็น หลังจาก Fnatic เกิดขึ้นที่ห้าในฤดูร้อนของ LCS ผู้บริหารของสโมสรตัดสินใจที่จะลบ Luis Sevilla (Deilor) ในตำแหน่งหัวหน้าโค้ช คำแถลงของสโมสรเมื่อวันที่ 6 สิงหาคมกล่าวว่า: วันนี้เราเสียใจที่จะประกาศว่า Luis Sevilla, Deilor กำลังออกจากตำแหน่งหัวหน้าโค้ชของทีม League of Legends ของเรา ฤดูกาลที่ผ่านมาเขาพยายามยกระดับทีมให้สูงอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนโดยเห็นได้จากผลร้อยเปอร์เซ็นต์ที่ประสบความสำเร็จในช่วงฤดูร้อน (ซีรีย์ชนะด้วยคะแนนรวม 18: 0) และไปถึงรอบรองชนะเลิศของการแข่งขันฟุตบอลโลก . น่าเสียดายที่อัพมักจะมาพร้อมกับภาวะถดถอยและกระบวนการของการปรับโครงสร้างองค์ประกอบที่ซับซ้อนกว่าที่คาดไว้ ตามผลของการแบ่งฤดูร้อนของฤดูกาลปัจจุบันหลุยส์และผู้บริหารของทีมตกลงกันว่าการจากไปของเขาจากตำแหน่งหัวหน้าโค้ชจะเป็นขั้นตอนที่ถูกต้อง เราต้องการขอบคุณหลุยส์สำหรับการบริการที่กระตือรือร้นของเขาการทำงานหนักและความทุ่มเทต่อทีมและหวังว่าจะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับเขาในโครงการอื่น ๆ ในอนาคตอันใกล้นี้

การยกของแบนที่ Riot ได้รับการอธิบาย

การยกเลิกการแบนที่ Riot นั้นถูกอธิบายโดยข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่น “ยังคงแสดงให้เห็นถึงพฤติกรรมที่เป็นแบบอย่างและไม่กระทำการละเมิดจดหมายหรือวิญญาณของ Summoner Code อีกต่อไป” เป็นผลให้เซ่นได้รับอนุญาตให้กลับไปที่เกมและในเดือนกรกฎาคม 2559 เล่นในช่วงฤดูร้อนของอเมริกาเหนือในลีก LCS กับทีม Apex Gaming เป็นครั้งแรกในอาชีพของเขาเขาเพิ่มการสังหารห้าครั้ง (การทำลายล้าง จากแชมป์เปี้ยนคู่แข่งขันทั้งห้าในการต่อสู้หนึ่งครั้ง) ซึ่งสร้างความประทับใจให้กับแฟน ๆ การกลับมาเกิดขึ้น
สวัสดีและลาก่อน
การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้เล่นซึ่งผู้จัดการของแต่ละทีมควรดูอยู่ตลอดเวลาอาจเกิดจากแรงกดดันที่นายจ้างวางไว้กับพวกเขาที่ต้องการให้ผู้เล่นอยู่ในจุดสูงสุด แต่ยังเกิดจากการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงของผู้เล่น ชีวิตซึ่งทิ้งครอบครัวและเพื่อนฝูงไปสู่สภาพแวดล้อมใหม่ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงโดยมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงและระดับความรับผิดชอบที่แตกต่างกัน แน่นอนว่าด้วยประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงเช่นนี้จะเจ็บปวดน้อยลง แต่เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าสู่โลกใหม่ที่ยังเด็กมากสูญเสียการสนับสนุนจากผู้ปกครองและหลุดพ้นจากสภาพแวดล้อมปกติพวกเขาจึงเข้าร่วมทีมด้วยความยากลำบากมาก